Niezwykła podróż Helldivers 2 nadal wznosi się, ostatnio zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Jest to triumfalne w pobliżu gwiezdnego sezonu nagród, świętując fenomenalny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead. Uznanie BAFTA podkreśla wpływ gry i poświęcenie studia na doskonałość.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczyło rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, gromadząc niesamowite 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni-mało prawdopodobne, aby został przekroczony przez każdy tytuł Sony Partii. Od czasu wybuchowego debiutu gra przeszła przez wir wydarzeń: odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanie recenzji i społeczność często sprzeczna z zmianami równowagi gry.
W tych wyzwaniach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem znacznie rozszerzoną i bardziej głównym bazą graczy. Teraz, 14 miesięcy, odkąd Helldivers 2 uruchomił się na PC i PlayStation 5, studio odzwierciedla miniony rok. Czy opanowali wymagający krajobraz gier na żywo? A po współpracy Killzone czy na horyzoncie może być partnerstwo Warhammer 40 000?
IGN niedawno usiadł z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji w Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.