Concord: Inilabas ang Post-Launch Roadmap at Mga Tip sa Gameplay
Ang Sony at Firewalk Studios ay may detalyadong roadmap ng content pagkatapos ng paglulunsad ng Concord, na nagbibigay-diin sa pagtutok sa mga regular na update nang walang tradisyunal na battle pass system. Ilulunsad ang laro sa Agosto 23 sa PS5 at PC.
Walang Battle Pass, Makabuluhang Gantimpala
Hindi tulad ng maraming hero shooter, hindi magtatampok ang Concord ng battle pass. Sa halip, nilalayon ng mga developer na magbigay ng kapaki-pakinabang na karanasan sa pamamagitan ng pag-unlad ng gameplay, pag-level ng karakter, at pagkumpleto ng mga layunin. Makukuha ang mga reward sa organikong paraan, na nakatuon sa isang matatag na karanasan sa laro.
Season 1: The Tempest (Oktubre 2024)
Darating ang unang major update, "The Tempest," sa Oktubre, na nagdadala ng bagong puwedeng laruin na Freegunner, isang bagong mapa, karagdagang mga variant ng Freegunner, at mga bagong cosmetic item. Ang lingguhang cinematic vignette ay magpapalawak din sa salaysay ng laro. Ilulunsad din ang isang in-game store, na nag-aalok ng mga puro cosmetic item na walang epekto sa gameplay, kasama ang Season 1.
Higit pa sa Season 1
Plano ang Season 2 para sa Enero 2025, kung saan ang Firewalk Studios ay nakatuon sa pare-parehong seasonal content sa buong unang taon ng Concord.
Mga Istratehiya sa Gameplay at Crew Builder
Ang direktor ng laro na si Ryan Ellis ay nagbahagi ng mga insight sa pinakamainam na gameplay, na itinatampok ang system na "Crew Builder." Ang mga manlalaro ay bumuo ng mga koponan ng limang natatanging Freegunner, na nagbibigay-daan sa hanggang tatlong kopya ng anumang variant. Hinihikayat ng system na ito ang magkakaibang komposisyon ng koponan para sa mga madiskarteng benepisyo. Habang inuuna ng mga Freegunner ang mataas na DPS, anim na natatanging tungkulin (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician, at Warden) ay nag-aalok ng mga kakaibang epekto sa larangan ng digmaan, tulad ng kontrol sa lugar at flanking. Ang pagsasama-sama ng iba't ibang tungkulin ay magbubukas ng Mga Crew Bonus, pagpapahusay ng kadaliang kumilos, paghawak ng armas, at mga cooldown. Naiiba ito sa mga tradisyonal na archetype tulad ng Tank o Support.