Concord: раскрыт план развития после запуска и советы по игровому процессу
Sony и Firewalk Studios подробно описали план развития контента Concord после запуска, подчеркнув упор на регулярные обновления без традиционной системы боевых пропусков. Игра выйдет 23 августа на PS5 и ПК.
Нет боевого пропуска, значимые награды
В отличие от многих героев-шутеров, в Конкорде не будет боевого пропуска. Вместо этого разработчики стремятся предоставить полезный опыт посредством развития игрового процесса, повышения уровня персонажа и выполнения задач. Награды будут получаться автоматически, с упором на удобство базовой игры.
Сезон 1: Буря (октябрь 2024 г.)
Первое крупное обновление «Буря» выйдет в октябре и принесет нового играбельного Свободного стрелка, свежую карту, дополнительные варианты Свободного стрелка и новые косметические предметы. Еженедельные кинематографические эпизоды также расширят повествование игры. В первом сезоне также появится внутриигровой магазин, предлагающий чисто косметические предметы, не влияющие на игровой процесс.
После первого сезона
Второй сезон запланирован на январь 2025 года, при этом Firewalk Studios обязуется поддерживать стабильный сезонный контент в течение первого года существования Concord.
Стратегии игрового процесса и создатель экипажа
Директор игры Райан Эллис поделился идеями оптимального игрового процесса, особо отметив систему Crew Builder. Игроки создают команды из пяти уникальных свободных стрелков, что позволяет иметь до трех копий любого варианта. Эта система поощряет разнообразие составов команд для получения стратегических преимуществ. В то время как свободные стрелки отдают приоритет высокому урону в секунду, шесть различных ролей (Якорь, Прорывник, Преследователь, Рейнджер, Тактик и Страж) предлагают уникальные эффекты на поле боя, такие как контроль территории и обход с фланга. Комбинирование различных ролей открывает бонусы экипажа, улучшая мобильность, управляемость оружием и время восстановления. Это отличается от традиционных архетипов, таких как Танк или Поддержка.