Concord: Se revelan la hoja de ruta posterior al lanzamiento y los consejos de juego
Sony y Firewalk Studios han detallado la hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento de Concord, enfatizando el enfoque en actualizaciones periódicas sin un sistema de pase de batalla tradicional. El juego se lanza el 23 de agosto en PS5 y PC.
Sin pase de batalla, recompensas significativas
A diferencia de muchos tiradores de héroes, Concord no incluirá un pase de batalla. En cambio, los desarrolladores pretenden proporcionar una experiencia gratificante a través de la progresión del juego, la nivelación de los personajes y la realización de objetivos. Las recompensas se obtendrán de forma orgánica, centrándose en una sólida experiencia de juego base.
Temporada 1: La tempestad (octubre de 2024)
La primera actualización importante, "The Tempest", llega en octubre y trae un nuevo Freegunner jugable, un mapa nuevo, variantes adicionales de Freegunner y nuevos elementos cosméticos. Las viñetas cinematográficas semanales también ampliarán la narrativa del juego. Con la temporada 1 también se lanzará una tienda dentro del juego que ofrecerá artículos puramente cosméticos sin impacto en el juego.
Más allá de la temporada 1
La temporada 2 está prevista para enero de 2025, y Firewalk Studios se comprometió a ofrecer contenido de temporada constante durante el primer año de Concord.
Estrategias de juego y creador de equipos
El director del juego, Ryan Ellis, compartió información sobre la jugabilidad óptima y destacó el sistema "Crew Builder". Los jugadores forman equipos de cinco Freegunners únicos, permitiendo hasta tres copias de cualquier variante. Este sistema fomenta diversas composiciones de equipos para obtener ventajas estratégicas. Si bien los Freegunners priorizan un alto DPS, seis roles distintos (ancla, infractor, cazador, guardabosques, táctico y guardián) ofrecen impactos únicos en el campo de batalla, como control de área y flanqueo. La combinación de diferentes roles desbloquea bonificaciones de tripulación, lo que mejora la movilidad, el manejo de armas y los tiempos de reutilización. Esto difiere de los arquetipos tradicionales como Tanque o Apoyo.