Concord: 発売後のロードマップとゲームプレイのヒントが公開
ソニーと Firewalk Studios は、Concord の発売後のコンテンツ ロードマップを詳しく説明し、従来のバトル パス システムを使用せずに定期的なアップデートに重点を置くことを強調しました。 このゲームは PS5 と PC で 8 月 23 日に発売されます。
バトルパスなし、意味のある報酬
多くのヒーロー シューターとは異なり、コンコードにはバトル パスがありません。 代わりに、開発者は、ゲームプレイの進行、キャラクターのレベル上げ、目標の完了を通じてやりがいのあるエクスペリエンスを提供することを目指しています。 報酬は、堅牢な基本ゲーム体験に重点を置き、有機的に獲得されます。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
最初のメジャー アップデート「The Tempest」は 10 月に配信され、新しいプレイアブル フリーガンナー、新しいマップ、追加のフリーガンナー バリアント、および新しい装飾アイテムが追加されます。 毎週の映画のエピソードもゲームの物語を拡張します。 ゲームプレイに影響を与えず、純粋に装飾的なアイテムを提供するゲーム内ストアもシーズン 1 で開始されます。
シーズン 1 を超えて
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Firewalk Studios は Concord の初年度を通じて一貫した季節コンテンツを提供することに取り組んでいます。
ゲームプレイ戦略とクルービルダー
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、「クルー ビルダー」システムを強調しながら、最適なゲームプレイについての洞察を共有しました。 プレイヤーは 5 人のユニークなフリーガンナーからなるチームを構築し、任意のバリアントのコピーを最大 3 つまで許可します。 このシステムは、戦略的利点を得るために多様なチーム構成を促進します。 フリーガンナーは高い DPS を優先しますが、6 つの異なる役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) は、エリア制御や側面攻撃など、独特の戦場への影響を提供します。 さまざまな役割を組み合わせると乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性、武器の扱い、クールダウンが強化されます。 これは、タンクやサポートなどの従来のアーキタイプとは異なります。