Concord:發布後路線圖和遊戲技巧揭曉
索尼和 Firewalk Studios 詳細介紹了 Concord 的發布後內容路線圖,強調重點關注定期更新,而無需傳統的戰鬥通行證係統。 該遊戲將於 8 月 23 日在 PS5 和 PC 上發布。
沒有戰鬥通行證,有意義的獎勵
與許多英雄射擊遊戲不同,Concord 不會提供戰鬥通行證。 相反,開發人員的目標是通過遊戲進程、角色升級和完成目標來提供有益的體驗。 獎勵將有機地獲得,專注於強大的基礎遊戲體驗。
第一季:暴風雨(2024 年 10 月)
第一個重大更新“暴風雨”將於 10 月推出,帶來新的可玩自由槍手、全新地圖、額外的自由槍手變體和新的裝飾物品。 每周的電影片段也將擴展遊戲的敘事。 遊戲內商店也將隨第一季一起推出,該商店提供純粹的化妝品,對遊戲玩法沒有影響。
第一季之後
第二季計劃於 2025 年 1 月播出,Firewalk Studios 致力於在 Concord 的第一年保持一致的季節性內容。
遊戲策略和團隊建設者
遊戲總監 Ryan Ellis 分享了對最佳遊戲玩法的見解,重點介紹了“Crew Builder”係統。 玩家組建由五名獨特的自由槍手組成的團隊,允許任何變體最多三個副本。 該係統鼓勵多樣化的團隊組成以獲得戰略優勢。 雖然自由槍手優先考慮高 DPS,但六種不同的角色(錨、突破者、出沒者、遊俠、戰術家和守望者)提供獨特的戰場影響,例如區域控製和側翼。 組合不同的角色可以解鎖船員獎勵,增強機動性、武器操控性和冷卻時間。 這與坦克或支援等傳統原型不同。