Дом Новости Консольная война: все закончилось навсегда?

Консольная война: все закончилось навсегда?

by Ava Apr 13,2025

Старые дебаты между PlayStation и Xbox продолжают очаровывать геймеров по всему миру. Независимо от того, участвовали ли вы в жарких дискуссиях на Reddit, создали видео Tiktok или обсудили с друзьями, вы, вероятно, знакомы с этим соперничеством. В то время как некоторые геймеры клянутся превосходством ПК или обещают верность Nintendo, последние два десятилетия были значительно сформированы продолжающейся битвой между Sony и Microsoft. Но изменился ли ландшафт этой «консольной войны»? Игровая индустрия претерпела огромные трансформации за последний год, и, действительно, последние два десятилетия. С ростом мастерства ручных игр и молодых поколений в создании собственных игровых настройки, поле битвы резко развивалось. Появился явный победитель? Возможно, но ответ может вас удивить.

Индустрия видеоигр выросла до того, как в последние годы стала финансовой энергией. В 2019 году он принес 285 миллиардов долларов дохода по всему миру, взлетев до 475 миллиардов долларов в прошлом году. В 2023 году эта цифра превзошла совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 миллиарда долларов соответственно. Рост не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы оцениваются почти на 700 миллиардов долларов. Этот метеорический рост от его скромных началов с такими играми, как Pong, действительно замечательный.

Неудивительно, что с такими прибыльными перспективами, что голливудские звезды, такие как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, в последние годы занялись ролями видеоигр. Их участие подчеркивает развивающееся восприятие игр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Дисней, делают смелые ходы в игровой сектор, с инвестициями в 1,5 миллиарда долларов в эпические игры под руководством Боба Айгера. В то время как прилив должен поднять все лодки, подразделение Xbox Microsoft, по -видимому, сталкивается с проблемами.

Xbox Series X и S -консоли

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы превзойти Xbox One во всех аспектах, но их инновации еще не привлекла полного внимания рынка. Xbox One по -прежнему превосходит серию X/S почти вдвое. Эта тенденция, в сочетании с пониманием Матийской Пискателла из циклы, предполагает, что текущая консольная поколение достигла пика, рисует картину для Xbox. В 2024 году Xbox Series X/S продал менее 2,5 миллионов единиц, в то время как PlayStation 5 достигла того же показателя продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрыл свой отдел распространения физических игр и отказа от продаж консолей в регионе EMEA, только добавляют к ощущению отступления.

Microsoft, казалось бы, сдала консольную войну. Во время процесса сбора активизионной белиззы Microsoft призналась, что никогда не верила, что у нее есть шанс выиграть. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается опередить своего предшественника в продажах, и Microsoft открыто признает свои проблемы, компания смещает свое внимание на консольное оборудование. Xbox Game Pass стал центром, когда утечка документов, показывающих значительную стоимость Microsoft, готова повлечь за собой крупные названия, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: выживший в службу. Кампания «Это Xbox» еще больше подчеркивает этот сдвиг, переопределяя Xbox как услугу, а не просто консоль.

Видение Microsoft выходит за рамки традиционных консолей, слухи о портативном устройстве Xbox в разработке, намекая на «гибридную платформу облачных игр следующего поколения». Планы компании создать магазин мобильных игр для конкурирования Apple и Google, а также подтверждение господства Mobile Gaming начальника Фила Спенсера, подчеркивая новую стратегию Microsoft. Xbox стремится стать брендом, к которому игроки могут получить доступ в любое время и в любом месте.

Статистика мобильных игр

Pivot Microsoft имеет смысл, учитывая изменяющийся игровой ландшафт. В 2024 году из 3,3 миллиардов геймеров по всему миру, 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры стали доминирующей силой в отрасли, обращаясь ко всем поколениям, особенно Gen Z и Gen Alpha. Рыночная оценка для индустрии видеоигр достигла 184,3 млрд долларов в 2024 году, при этом на мобильные игры составляли половину из этого на 92,5 миллиарда долларов, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Продажи консолей, напротив, составили 50,3 миллиарда долларов, что на 4% с 2023 года. Понятно, почему Microsoft стремится превратить ваш телефон в Xbox.

Доминирование мобильных игр не является новым явлением. К 2013 году рынок азиатских мобильных игр уже был значительно больше, чем его западный коллега, и Южная Корея и Китай возглавляли эту плату. В том же году Saga and Dragon и Candy Crush Saga превзошли GTA 5 в прибыльности. Оглядываясь назад на 2010-е годы, пять из самых кассовых игр были мобильными названиями: Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans. Эти игры могут быть не первыми, кто придет на ум, думая о десятилетии, но их влияние неоспоримо.

Помимо Mobile, PC Gaming также наблюдает значительный рост популярности. С 2014 года ежегодно увеличилось на 59 миллионов новых игроков ПК, достигнув 1,86 миллиарда к 2024 году. Пандемия Covid-19 способствовала росту 200 миллионов игроков в 2020 году, вызванной популярностью потоковой передачи. Геймеры стали более технологичными, обмениваясь знаниями в Интернете о создании мощных ПК и оптимизации оборудования. Несмотря на этот рост, глобальная доля на ПК в 2024 году составляет 41,5 миллиарда долларов, что все еще отстает от приборов на 9 миллиардов долларов, согласно отчету Netzoo за 2016 год. Этот разрыв предполагает, что рост игр ПК может замедляться, что не является перспективным для Xbox, учитывая его сильное присутствие на ПК с Windows.

PlayStation 5 Цифры продаж

На другой стороне консольной войны PlayStation процветает. В последнем отчете Sony по доходам показано 65 миллионов проданных PS5, что значительно опережает 29,7 миллиона комбинированных продаж Xbox Series X/S. Для каждого проданного Xbox Series X/S пять PS5 находят дом. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильными первыми продажами, такими как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Анализ Ampere прогнозирует, что к 2029 году Sony будет продан 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Microsoft должна закрыть разрыв в 5: 1, увеличить продажи единиц и повысить прибыль ее эксклюзивных изданий. Тем не менее, текущие прогнозы не предпочитают такой результат, особенно с открытостью Xbox, чтобы привлечь свои названия в PlayStation и Switch.

Тем не менее, если смотреть самостоятельно, история успеха PS5 имеет свои оговорки. Половина пользователей PlayStation все еще играет на PS4S, несмотря на то, что PS5 находится во второй половине своего жизненного цикла. Из 20 лучших игр бестселлеров в США в 2024 году только Spider-Man 2 Marvel-это настоящий эксклюзивный PS5, рейтинг в #19. За исключением ретастриров PS4, существует всего около 15 подлинных эксклюзивных названий PS5. Этот дефицит заставляет многих для оправдания цены консоли в 500 долларов. Pro Pro за 700 долларов США получила смешанные реакции на его дебют, причем многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в цикле, особенно с акцентом на слегка высококлассных остатков. Опрос читателя IGN подтвердил, что ценностное предложение PS5 Pro было неясно для многих. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 в конце этого года может изменить это повествование, предлагая PS5 шанс продемонстрировать свой полный потенциал.

Итак, кто выиграл консольную войну? Если вы спросите Microsoft, он никогда не верил, что у него есть шанс выиграть. Для Sony PS5 - успех, но он еще не оказался значительным скачком вперед. Истинный победитель, кажется, - это те, кто полностью отказался от традиционной консольной гонки. Мобильные игры все чаще вторгаются в консольное пространство, и, по слухам, такие компании, как Tencent, приобретают Ubisoft и уже купили SUMO Group. Мобильные игры имеют решающее значение для устойчивости и прибыльности этих компаний, при этом Interactive Take-Two Interactive отмечает, что 10% населения мира играет свою дочернюю компанию Zynga в ежемесячно. Этот сдвиг предполагает, что будущее игр будет меньше о том, кто имеет самое мощное оборудование, а больше о том, кто может расширить свою инфраструктуру облачных игр быстрее всего. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми и бесчисленные небольшие сражения, которые она порождает, только начались.