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游戏机战争:永久结束了吗?

by Ava Apr 13,2025

PlayStation和Xbox之间的古老辩论继续吸引了全球游戏玩家。无论您是在Reddit上进行激烈的讨论,制作了Tiktok视频,还是与朋友进行了辩论,您都可能熟悉这种竞争。尽管一些游戏玩家对PC游戏或承诺效忠于任天堂的优越性发誓,但过去二十年来,索尼和微软之间正在进行的战斗显着塑造了过去的二十年。但是这场“控制台战争”的景观是否发生了变化?在过去的一年中,甚至过去二十年来,游戏行业经历了巨大的转变。随着手持游戏和年轻一代在制作自己的游戏设置方面的能力的兴起,战场发生了巨大的发展。有明显的赢家出现了吗?也许,但是答案可能会让您感到惊讶。

近年来,视频游戏行业已迅速成为财务强国。 2019年,它在全球范围内产生了2850亿美元的收入,去年飙升至4750亿美元。在2023年,这一数字超过了全球电影和音乐行业的综合收入,分别为3008亿美元和286亿美元。增长没有显示出放慢速度的迹象,预计到2029年估计将近7000亿美元。这一迅速发展的态度从像乒乓球这样的游戏中开始了,这确实是非常了不起的。

凭借如此有利可图的前景,难怪好莱坞明星像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,近年来冒险担任视频游戏角色。他们的参与强调了对游戏作为主流娱乐媒介的不断发展的看法。甚至像迪士尼这样的巨人也都大胆地进入了游戏领域,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下,以15亿美元的投资对史诗般的游戏进行了投资。尽管上升的潮流应抬起所有船,但微软的Xbox部门似乎面临着挑战。

Xbox系列X和S游戏机

Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One,但是他们的创新尚未引起市场的全部关注。 Xbox One仍将系列X/S卖出几乎两倍。这种趋势,加上Circana的Mat Piscatella的见解,表明当前的控制台发电已达到顶峰,并为Xbox的图片描绘了一幅。在2024年,Xbox系列X/S售出的单位不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就达到了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并退出EMEA地区的控制台销售,这只会增加撤退感。

微软似乎已经投降了游戏机战争。在Activision Blizzard的收购过程中,Microsoft承认,它从未相信它有机会获胜。随着Xbox系列X/S努力超越其前身的销售,Microsoft公开承认其挑战,该公司将其重点从控制台硬件转移到了。 Xbox Game Pass已成为一个焦点,泄漏的文件显示,微软愿意在诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi(Jedi:Servivor of Service的幸存者)等大型冠军中付出的巨大成本。 “这是Xbox”活动进一步强调了这种转变,将Xbox重新定义为服务,而不仅仅是控制台。

微软的愿景超出了传统的游戏机,其中有关于Xbox手持的传言,暗示了下一代“混合云游戏平台”。该公司计划建立一家移动游戏商店与竞争Apple和Google竞争,以及Xbox的负责人Phil Spencer对移动游戏主导地位的承认,这强调了Microsoft的新策略。 Xbox的目标是成为玩家可以随时随地访问的品牌。

移动游戏统计

考虑到不断变化的游戏景观,微软的枢轴是有意义的。 2024年,在移动设备上,全球估计有33亿游戏玩家中的33亿游戏玩家。移动游戏已迅速成为该行业的主要力量,吸引了所有世代,尤其是Z世代和Alpha。视频游戏行业的市场估值在2024年达到1843亿美元,其中手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。相比之下,控制台销售总额为503亿美元,自2023年以来下降了4%。很明显,为什么Microsoft渴望将您的手机转变为Xbox。

移动游戏的主导地位不是新现象。到2013年,亚洲移动游戏市场已经大大大于其西方同行,韩国和中国领导了这一指控。那一年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga在获利能力方面的表现优于GTA 5。回顾2010年代,五个最高的游戏是移动游戏:Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,拼图和龙以及Clash of Clash。在考虑十年时,这些游戏可能并不是第一个想到的游戏,但是它们的影响是不可否认的。

除了移动外,PC游戏还显着普及。自2014年以来,每年增加了5900万新的PC玩家,到2024年达到18.6亿美元。在流媒体上,Covid-19-19次大流行在2020年促成了2亿2亿球员。玩家变得更加精通技术,在线共享有关构建功能强大的PC和优化硬件的知识。尽管这一增长了,但根据Netzoo 2016年的报告,PC游戏市场在2024年的全球份额仍为415亿美元,但仍落后90亿美元的差距。该差距表明PC游戏的崛起可能正在放慢速度,鉴于Xbox在Windows PC上的强大存在,这对Xbox并不希望。

PlayStation 5销售数字

在控制台战争的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼的最新收益报告显示,售出了6500万ps5,大大超过了Xbox系列X/s的2970万销售。对于售出的Xbox系列X/S,五个PS5都可以找到一个房子。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的强大销售所驱动的。 Ampere分析预测,到2029年,索尼将售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox Series X/S单元。要重新获得竞争地面,Microsoft必须关闭5:1 GAP,增强单位销售,并增强其独占产品的获利能力。但是,当前的预测不支持这样的结果,尤其是Xbox的开放性将其标题带入PlayStation和Switch。

然而,当独立观察时,PS5的成功故事引起了警告。尽管PS5在其生命周期的后半部分,但PlayStation用户中有一半仍在使用PS4。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家,排名第19位。除了PS4重新测试器外,只有大约15个真正的PS5专有标题。这种稀缺性使许多人都具有挑战性,以证明该游戏机的$ 500价格标签是合理的。这款700美元的PS5 Pro在首次亮相后收到了混杂的反应,许多人认为升级在周期太早出现了,尤其是重点是略微升级的重新制作器。 IGN的读者民意调查证实,PS5 Pro的价值主张对许多人尚不清楚。但是,今年晚些时候即将发布的侠盗猎车手Auto 6的发行可能会改变这种叙述,从而为PS5提供了展示其全部潜力的机会。

那么,谁赢得了游戏机战争?如果您问微软,它从不认为它有机会获胜。对于索尼来说,PS5取得了成功,但尚未证明这是一个重大的飞跃。真正的胜利者似乎是那些完全退出传统游戏机比赛的人。移动游戏越来越多地侵占了控制台领域,据传像Tencent这样的公司正在收购Ubisoft,并且已经购买了Sumo Group。移动游戏对于这些公司的可持续性和盈利能力至关重要,而Take-Two Interactive指出,全球10%的人口每月都在Zynga的子公司Zynga游戏。这一转变表明,游戏的未来将不再是谁拥有最强大的硬件,而更多地是关于谁能扩大其云游戏基础架构的最快。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的无数较小的战斗才刚刚开始。