PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 전 세계적으로 게이머를 계속 사로 잡습니다. Reddit에 대한 격렬한 토론에 참여했거나 Tiktok 비디오를 제작했거나 친구들과 토론하든이 경쟁에 익숙 할 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임의 우월성이나 닌텐도에 대한 우월성으로 맹세하지만 지난 20 년 동안 소니와 마이크로 소프트 간의 진행중인 전투로 인해 크게 형성되었습니다. 그러나이 '콘솔 전쟁'의 풍경이 바뀌 었습니까? 게임 산업은 작년과 지난 20 년 동안 엄청난 변화를 겪었습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 자체 게임 설정을 제작하는 데있어 젊은 세대의 능력으로 인해 전장은 극적으로 진화했습니다. 명확한 승자가 나타 났습니까? 아마도, 그러나 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국이 되기로했습니다. 2019 년에는 전 세계적으로 2,250 억 달러의 매출을 올렸으며 작년에 4,750 억 달러로 급증했습니다. 2023 년 에이 수치는 Global Movie and Music Industries의 결합 된 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러입니다. 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong과 같은 게임의 겸손한 시작 에서이 유성 상승은 정말 놀랍습니다.
그러한 유리한 전망과 함께 할리우드 스타는 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 최근 몇 년 동안 비디오 게임 역할을 수행 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 주류 엔터테인먼트 매체로서 게임에 대한 진화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임 부문으로 대담하게 이동하고 있습니다. 조수가 떠오르는 것은 모든 보트를 들어 올려야하지만 Microsoft의 Xbox 부서는 도전에 직면하고있는 것으로 보입니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 혁신은 아직 시장의 전체 관심을 끌지 못했습니다. Xbox One은 여전히 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. 이 추세는 Circana의 Mat Piscatella의 통찰력과 결합하여 현재 콘솔 생성이 정점에 도달했음을 시사하고 Xbox의 그림을 그립니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 철회하는 것은 후퇴의 감각에만 추가됩니다.
Microsoft는 콘솔 전쟁을 포기한 것 같습니다. Activision-Blizzard 인수 과정에서 Microsoft는 이길 기회가 없다고 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 판매에서 전임자를 능가하는 데 어려움을 겪고 Microsoft가 문제를 공개적으로 인정하면서 Console Hardware에서 초점을 바꾸고 있습니다. Xbox Game Pass는 초점이되었으며, Microsoft가 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 추가하려는 중요한 비용을 보여 주면서 유출 된 문서가 유출되었습니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 이러한 변화를 더욱 강조하여 Xbox를 콘솔이 아닌 서비스로 재정의합니다.
Microsoft의 비전은 전통적인 콘솔을 넘어 Xbox 핸드 헬드에 대한 소문과 함께 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼 '을 암시합니다. 이 회사는 Apple과 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 설립 할 계획이며, Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정 인 Microsoft의 새로운 전략을 강조합니다. Xbox는 플레이어가 언제 어디서나 액세스 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.
Microsoft의 피벗은 변화하는 게임 환경을 감안할 때 의미가 있습니다. 2024 년 전 세계적으로 33 억 명의 게이머 중 19 억 9 천만 건의 모바일 기기에서 193 억 개의 게임이 플레이했습니다. 모바일 게임은 업계에서 지배적 인 힘이되어 모든 세대, 특히 Z 세대와 알파 세대에게 호소력을 발휘했습니다. 비디오 게임 산업의 시장 평가는 2024 년에 1844 억 달러에 이르렀으며, 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러의 절반을 차지했습니다. 반대로 콘솔 판매는 2023 년 이후 4% 감소한 총 5,33 억 달러였습니다. 왜 Microsoft가 휴대 전화가 Xbox로 전환하려고하는지 분명합니다.
모바일 게임의 지배는 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서구보다 훨씬 컸으며 한국과 중국은이 청구를 선도했습니다. 그해 Puzzle & Dragon과 Candy Crush Saga는 GTA 5 수익성을 능가했습니다. 2010 년대를 되돌아 보면 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 5 가지가 가장 높은 게임 중 5 개가 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임들은 10 년을 생각할 때 가장 먼저 떠오를 수는 없지만 그 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일 외에도 PC 게임은 인기가 크게 증가했습니다. 2014 년 이래로 2024 년까지 5,900 만 명의 새로운 PC 플레이어가 5,900 만 명의 새로운 PC 플레이어가 증가했으며 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. Covid-19 Pandemic은 2020 년 스트리밍의 인기로 인해 2 억 명의 플레이어가 급증했습니다. 게이머는 강력한 PC를 구축하고 하드웨어 최적화에 대한 온라인으로 지식을 공유하는 기술에 정통 해졌습니다. 이러한 성장에도 불구하고, 2024 년 PC Gaming Market의 글로벌 점유율은 415 억 달러에 이르렀으며 Netzoo의 2016 년 보고서에 따르면 여전히 90 억 달러의 틈새로 콘솔을 획득하고 있습니다. 이 차이는 PC Gaming의 상승이 느려질 수 있으며 Windows PC에서 강력한 존재를 감안할 때 Xbox에게는 유망하지 않습니다.
콘솔 전쟁 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 수입 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. Ampere Analysis는 2029 년까지 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며 Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁력있는 근거를 되 찾으려면 Microsoft는 5 : 1 GAP, 부스트 단위 판매를 마감하고 독점 타이틀의 수익성을 향상시켜야합니다. 그러나 현재의 예측은 특히 Xbox의 공개 타이틀을 PlayStation 및 Switch에 가져 오는 결과를 선호하지 않습니다.
그러나 독립적으로 볼 때 PS5의 성공 사례에는 경고가 있습니다. PS5가 수명주기의 후반에 있음에도 불구하고 PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하고 있습니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적이며 19 위에 올랐습니다. PS4 리마스터를 제외하고는 약 15 개의 진정한 PS5-exclusive 타이틀 만 있습니다. 이 부족으로 인해 많은 사람들이 콘솔의 500 달러의 가격표를 정당화하기가 어려워집니다. 700 달러짜리 PS5 Pro는 데뷔시 혼합 반응을 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 너무 일찍, 특히 약간의 고급 리마스터에 중점을두고 있다고 느꼈습니다. IGN의 독자 여론 조사는 PS5 Pro의 가치 제안이 많은 사람들에게 불분명하다는 것을 확인했다. 그러나 올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 다가오는 출시로 인해이 이야기가 바뀌어 PS5는 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 기회를 제공합니다.
그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft에게 물어 보면 결코 이길 기회가 있다고 믿지 않았습니다. 소니에게는 PS5가 성공했지만 아직 큰 도약으로 입증되지 않았습니다. 진정한 빅터는 전통적인 콘솔 경주에서 완전히 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 회사는 Ubisoft를 인수하고 이미 Sumo Group을 인수했다는 소문이 들면서 모바일 게임이 콘솔 공간에 점점 더 잠식하고 있습니다. 모바일 게임은 이들 회사의 지속 가능성과 수익성에 중요하며, Take-Two Interactive는 세계 인구의 10%가 자회사 Zynga의 게임 매월 재생된다는 점을 지적합니다. 이러한 변화는 게임의 미래가 누가 가장 강력한 하드웨어를 가지고 있고 누가 클라우드 게임 인프라를 가장 빠르게 확장 할 수 있는지에 대한 것이 아니라는 것을 시사합니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 전투가 시작되었습니다.