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Console War: Est-ce fini pour de bon?

by Ava Apr 13,2025

Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox continue de captiver les joueurs du monde entier. Que vous vous engagiez dans des discussions animées sur Reddit, que vous ayez fabriqué une vidéo Tiktok ou débattue avec des amis, vous connaissez probablement cette rivalité. Alors que certains joueurs ne jurent pas par la supériorité du jeu PC ou de l'allégeance de l'engagement à Nintendo, les deux dernières décennies ont été considérablement façonnées par la bataille en cours entre Sony et Microsoft. Mais le paysage de cette «guerre de console» a-t-il changé? L'industrie du jeu a subi une énorme transformation au cours de la dernière année, et en fait au cours des deux dernières décennies. Avec l'essor des jeux portables et des prouesses des jeunes générations dans l'élaboration de leurs propres configurations de jeu, le champ de bataille a évolué de façon spectaculaire. Un gagnant clair est-il émergé? Peut-être, mais la réponse pourrait vous surprendre.

L'industrie du jeu vidéo a augmenté pour devenir une puissance financière ces dernières années. En 2019, il a généré 285 milliards de dollars de revenus dans le monde, pour atteindre 475 milliards de dollars l'an dernier. En 2023, ce chiffre a dépassé les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique, qui totalisaient respectivement 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars. La croissance ne montre aucun signe de ralentissement, les projections estimant près de 700 milliards de dollars d'ici 2029. Cette montée fulgurante de ses humbles débuts avec des jeux comme Pong est vraiment remarquable.

Avec des perspectives aussi lucratives, il n'est pas étonnant que Hollywood mette des stars comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe se sont aventurés dans des rôles de jeux vidéo ces dernières années. Leur participation souligne l'évolution de la perception du jeu en tant que support de divertissement grand public. Même les géants comme Disney font des mouvements audacieux dans le secteur des jeux, avec un investissement de 1,5 milliard de dollars dans les jeux Epic sous la direction de Bob Iger. Alors que la marée montante devrait soulever tous les bateaux, la division Xbox de Microsoft semble faire face à des défis.

Consoles Xbox Series X et S

Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One dans tous les aspects, mais leurs innovations n'ont pas encore attiré toute l'attention du marché. La Xbox One a toujours dépassé la série X / S de presque le double. Cette tendance, combinée à des idées de Mat Piscatella de Circana, ce qui suggère que la génération actuelle de console a culminé, peint une image préoccupante pour Xbox. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités, tandis que la PlayStation 5 a obtenu le même chiffre de vente au premier trimestre. Les rumeurs de Xbox fermaient potentiellement son service de distribution de jeux physiques et le retrait des ventes de consoles dans la région EMEA ne font qu'ajouter au sentiment de retraite.

Microsoft a apparemment rendu la guerre de console. Au cours du processus d'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a admis qu'il n'avait jamais cru qu'il avait une chance de gagner. Alors que la série X / S a du mal à dépasser son prédécesseur dans les ventes, et Microsoft reconnaissant ouvertement ses défis, la société éloigne son objectif du matériel de la console. Xbox Game Pass est devenu un point focal, avec des documents divulgués montrant les coûts significatifs que Microsoft est prêt à engager pour ajouter des titres majeurs comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor au service. La campagne `` This is a Xbox '' souligne en outre ce changement, redéfinissant la Xbox en tant que service plutôt que comme une console.

La vision de Microsoft s'étend au-delà des consoles traditionnelles, avec des rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox en développement, faisant allusion à une «plate-forme de jeu de cloud hybride de nouvelle génération». La société prévoit d'établir une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google, et la reconnaissance du chef de Xbox Phil Spencer à la domination du jeu mobile, souligne la nouvelle stratégie de Microsoft. Xbox vise à être une marque à laquelle les joueurs peuvent accéder à tout moment, n'importe où.

Statistiques de jeu mobile

Le pivot de Microsoft a du sens étant donné le paysage de jeu changeant. En 2024, sur les 3,3 milliards de joueurs estimés dans le monde, 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Les jeux mobiles ont augmenté pour devenir la force dominante de l'industrie, faisant appel à toutes les générations, en particulier Gen Z et Gen Alpha. L'évaluation du marché pour l'industrie du jeu vidéo a atteint 184,3 milliards de dollars en 2024, les jeux mobiles représentant la moitié de cela à 92,5 milliards de dollars, soit une augmentation de 2,8% par rapport à l'année précédente. Les ventes de consoles, en revanche, ont totalisé 50,3 milliards de dollars, une baisse de 4% depuis 2023. Il est clair pourquoi Microsoft tient à transformer votre téléphone en Xbox.

La domination du jeu mobile n'est pas un nouveau phénomène. En 2013, le marché des jeux mobiles asiatiques était déjà considérablement plus grand que son homologue occidental, la Corée du Sud et la Chine menant la charge. Cette année-là, Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont surperformé GTA 5 en rentabilité. En repensant aux années 2010, cinq des jeux les plus rentables étaient les titres mobiles: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon et Clash of Clans. Ces jeux pourraient ne pas être les premiers à me venir à l'esprit lorsque vous pensez à la décennie, mais leur impact est indéniable.

Au-delà du mobile, les jeux PC ont également connu une augmentation significative de la popularité. Depuis 2014, il y a eu une augmentation annuelle de 59 millions de nouveaux joueurs de PC, atteignant 1,86 milliard d'ici 2024. La pandémie Covid-19 a contribué à une vague de 200 millions de joueurs en 2020, tirée par la popularité du streaming. Les joueurs sont devenus plus avertis en technologie, partageant des connaissances en ligne sur la création de PC puissants et l'optimisation du matériel. Malgré cette croissance, la part mondiale du marché des jeux PC en 2024 s'élève à 41,5 milliards de dollars, ce qui traîne toujours des consoles par un écart de 9 milliards de dollars, selon le rapport de Netzoo 2016. Cet écart suggère que la montée de PC Gaming peut ralentir, ce qui n'est pas prometteur pour Xbox, étant donné sa forte présence sur les PC Windows.

Playstation 5 Sales Figures

De l'autre côté de la guerre de la console, PlayStation est en plein essor. Le dernier rapport sur les bénéfices de Sony montre que 65 millions de PS5 vendus, dépassant considérablement les 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Pour chaque séries X / S X / S, cinq PS5 trouvent une maison. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. L'analyse AMPERE prévoit que d'ici 2029, Sony aura vendu 106,9 millions de PS5, tandis que Microsoft prévoit de vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Pour regagner un terrain compétitif, Microsoft doit combler l'écart 5: 1, augmenter les ventes d'unités et améliorer ses titres exclusifs. Cependant, les projections actuelles ne favorisent pas un tel résultat, en particulier avec l'ouverture de Xbox à la mise en place de ses titres sur PlayStation et Switch.

Pourtant, lorsqu'il est vu indépendamment, la réussite de la PS5 a ses mises en garde. La moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4S, malgré le fait que la PS5 soit dans la seconde moitié de son cycle de vie. Parmi les 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024, seul Spider-Man 2 de Marvel est une véritable exclusivité PS5, se classant au n ° 19. À l'exclusion des remasters PS4, il n'y a qu'environ 15 titres exclusifs de PS5. Cette rareté rend difficile pour beaucoup de justifier le prix de 500 $ de la console. Le PS5 Pro de 700 $ a reçu des réactions mitigées lors de ses débuts, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt dans le cycle, en particulier en mettant l'accent sur les remasters légèrement à l'échelle. Le sondage des lecteurs d'IGN a confirmé que la proposition de valeur de la PS5 Pro n'était pas claire pour beaucoup. Cependant, la prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année pourrait changer ce récit, offrant à la PS5 une chance de présenter son plein potentiel.

Alors, qui a remporté la guerre de la console? Si vous demandez à Microsoft, il n'a jamais cru qu'il avait une chance de gagner. Pour Sony, la PS5 est un succès, mais elle ne s'est pas encore avérée être un bond en avant. Le vrai vainqueur semble être ceux qui ont complètement choisi la course de console traditionnelle. Les jeux mobiles empiètent de plus en plus sur l'espace de la console, des sociétés comme Tencent selon lesquelles il acquiert Ubisoft et ayant déjà acheté Sumo Group. Le jeu mobile est crucial pour la durabilité et la rentabilité de ces sociétés, avec Take Two Interactive notant que 10% de la population mondiale joue chaque mois de sa filiale Zynga. Ce changement suggère que l'avenir du jeu sera moins sur qui a le matériel le plus puissant et plus sur qui peut étendre leur infrastructure de jeu cloud le plus rapide. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile, et la myriade de plus petites batailles qu'il apparaît, vient de commencer.