ニュース コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

by Ava Apr 13,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、世界中のゲーマーを魅了し続けています。 Redditでの激しい議論、Tiktokのビデオを作成した、または友人と議論した場合でも、このライバルに精通している可能性があります。一部のゲーマーは、PCゲームの優位性や任天堂への忠誠を誓うことを誓いますが、過去20年間はソニーとマイクロソフトの間の進行中の戦いによって大幅に形作られてきました。しかし、この「コンソール戦争」の風景は変わりましたか?ゲーム業界は、昨年、そして実際に過去20年間にわたって大きな変化を遂げてきました。ハンドヘルドゲームと若い世代が自分のゲームのセットアップを作成する能力の上昇により、戦場は劇的に進化しました。明確な勝者が現れましたか?おそらく、しかし答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、近年、金融の大国になるために急増しています。 2019年には、世界中で2,850億ドルの収益を生み出し、昨年は4,750億ドルに急上昇しました。 2023年、この数字は、グローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計3,800億ドルと286億ドルをそれぞれ上回りました。成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。Pongのようなゲームでの謙虚な始まりからこの流星の上昇は本当に注目に値します。

このような有利な見通しで、ハリウッドのスターがマッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・デフォーのようなスターが近年ビデオゲームの役割に挑戦したのも不思議ではありません。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのゲームの進化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームセクターに大胆な動きをしています。上昇する潮はすべてのボートを持ち上げる必要がありますが、MicrosoftのXbox部門は課題に直面しているようです。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されていますが、その革新はまだ市場の完全な注目を集めていません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍に販売しています。この傾向は、CircanaのMat Piscatellaからの洞察と組み合わさって、現在のコンソールの生成がピークに達したことを示唆しており、Xboxの絵を描いています。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満の販売を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を停止し、EMEA地域でのコンソール販売から撤退する可能性があります。

マイクロソフトは、コンソール戦争を放棄したように見えます。 Activision-Blizzardの買収プロセス中、Microsoftは、勝つチャンスがあるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sは、販売の前身を上回ることに苦労しており、Microsoftはその課題を公然と認めているため、同社はコンソールハードウェアから焦点を移しています。 Xbox Game Passは焦点となり、Leaked Documentsは、MicrosoftがGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor to the Servivorなどの主要なタイトルを追加することをいとわない大幅なコストを示しています。 「これはXbox」キャンペーンはこのシフトをさらに強調し、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして再定義します。

Microsoftのビジョンは、従来のコンソールを超えており、開発中のXboxハンドヘルドの噂があり、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を暗示しています。同社は、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアを設立する計画、およびXboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの優位性に対する承認を承認する計画は、Microsoftの新しい戦略を強調しています。 Xboxは、プレイヤーがいつでもどこでもアクセスできるブランドになることを目指しています。

モバイルゲーム統計

マイクロソフトのピボットは、変化するゲームの風景を考えると理にかなっています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。モバイルゲームは、業界で支配的な力になるように急増し、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaに訴えています。ビデオゲーム業界の市場評価は2024年に1,843億ドルに達し、モバイルゲームの半分が925億ドルを占め、前年から2.8%増加しました。対照的に、コンソールの売り上げは合計503億ドルで、2023年以降は4%減少しました。マイクロソフトが携帯電話をXboxに変換することに熱心である理由は明らかです。

モバイルゲームの優位性は、新しい現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場はすでに西部のカウンターパートよりも大幅に大きく、韓国と中国は告発を主導しています。その年、Puzzle&DragonとCandy Crush SagaはGTA 5を収益性を上回りました。 2010年代を振り返ってみると、5つの最も売れたゲームは、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansのモバイルタイトルでした。これらのゲームは、10年を考えるときに最初に思い浮かぶものではないかもしれませんが、その影響は否定できません。

モバイルを超えて、PCゲームは人気が大幅に増加しています。 2014年以来、2024年までに5,900万人の新しいPCプレーヤーが年間増加し、2024年までに18億6,000万人に達しました。ゲーマーはよりハイテクに精通し、強力なPCの構築とハードウェアの最適化に関する知識をオンラインで共有しています。 Netzooの2016年のレポートによると、この成長にもかかわらず、2024年のPCゲーム市場の世界的なシェアは415億ドルであり、90億ドルのギャップを引き継いでいます。このギャップは、Windows PCSでの強い存在を考えると、PCゲームの上昇が減速している可能性があることを示唆しています。

PlayStation 5の売り上げ

コンソール戦争の反対側では、PlayStationが繁栄しています。ソニーの最新の収益レポートには、X/sの2,970万件の販売を大幅に上回っている6500万PS5が販売されています。 X/Sが販売されているXboxシリーズごとに、5つのPS5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。 Ampere Analysisは、2029年までにSonyが1億690万PS5を販売し、Microsoftが2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定であると予測しています。競争力のある地位を取り戻すには、Microsoftは5:1のギャップを閉じ、販売を促進し、排他的なTitleの収益性を高める必要があります。ただし、現在の予測では、特にXboxがPlayStationとSwitchにタイトルをもたらすことに対するXboxが開放されているため、そのような結果を支持するものではありません。

しかし、独立して見ると、PS5のサクセスストーリーには警告があります。 PS5がライフサイクルの後半にあるにもかかわらず、PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしています。 2024年の米国で最も売れているゲームのトップ20のゲームのうち、マーベルのスパイダーマン2のみが真のPS5限定であり、#19にランクされています。 PS4リマスターを除くと、約15の本物のPS5専用タイトルしかありません。この希少性により、多くの人がコンソールの500ドルの値札を正当化することが困難になります。 700ドルのPS5 Proはデビュー時に混合反応を受けましたが、多くの人がアップグレードがサイクルの早い段階であまりにも早くなったと感じていました。 IGNの読者の世論調査では、PS5 Proの価値提案が多くの人にとって不明であることが確認されました。しかし、今年後半にGrand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5にその可能性を最大限に発揮する機会を提供します。

それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトに尋ねると、勝つ機会があるとは信じられませんでした。ソニーにとって、PS5は成功していますが、まだ大きな前進であることが証明されていません。真の勝利者は、伝統的なコンソールレースから完全にオプトアウトした人のようです。モバイルゲームはコンソールスペースにますます侵入しており、Tencentのような企業はUbisoftを買収し、すでにSUMOグループを購入していると噂されています。モバイルゲームは、これらの企業の持続可能性と収益性にとって非常に重要であり、Take-Two Interactiveは、世界の人口の10%が毎月補助的なZyngaのゲームをプレイしていることに注目しています。このシフトは、ゲームの未来が、誰が最も強力なハードウェアを持っているかについて、そして誰がクラウドゲームインフラストラクチャを最速で拡大できるかについてより少ないことを示唆しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争と、それが生み出した無数の小さな戦いが始まったばかりです。