PlayStation和Xbox之間的古老辯論繼續吸引了全球遊戲玩家。無論您是在Reddit上進行激烈的討論,製作了Tiktok視頻,還是與朋友進行了辯論,您都可能熟悉這種競爭。儘管一些遊戲玩家對PC遊戲或承諾效忠於任天堂的優越性發誓,但過去二十年來,索尼和微軟之間正在進行的戰鬥顯著塑造了過去的二十年。但是這場“控制台戰爭”的景觀是否發生了變化?在過去的一年中,甚至過去二十年來,遊戲行業經歷了巨大的轉變。隨著手持遊戲和年輕一代在製作自己的遊戲設置方面的能力的興起,戰場發生了巨大的發展。有明顯的贏家出現了嗎?也許,但是答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業已迅速成為財務強國。 2019年,它在全球範圍內產生了2850億美元的收入,去年飆升至4750億美元。在2023年,這一數字超過了全球電影和音樂行業的綜合收入,分別為3008億美元和286億美元。增長沒有顯示出放慢速度的跡象,預計到2029年估計將近7000億美元。這一迅速發展的態度從像乒乓球這樣的遊戲中開始了,這確實是非常了不起的。
憑藉如此有利可圖的前景,難怪好萊塢明星像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一樣,近年來冒險擔任視頻遊戲角色。他們的參與強調了對遊戲作為主流娛樂媒介的不斷發展的看法。甚至像迪士尼這樣的巨人也都大膽地進入了遊戲領域,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下,以15億美元的投資對史詩般的遊戲進行了投資。儘管上升的潮流應抬起所有船,但微軟的Xbox部門似乎面臨著挑戰。
Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One,但是他們的創新尚未引起市場的全部關注。 Xbox One仍將系列X/S賣出幾乎兩倍。這種趨勢,加上Circana的Mat Piscatella的見解,表明當前的控制台發電已達到頂峰,並為Xbox的圖片描繪了一幅。在2024年,Xbox系列X/S售出的單位不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就達到了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門並退出EMEA地區的控制台銷售,這只會增加撤退感。
微軟似乎已經投降了遊戲機戰爭。在Activision Blizzard的收購過程中,Microsoft承認,它從未相信它有機會獲勝。隨著Xbox系列X/S努力超越其前身的銷售,Microsoft公開承認其挑戰,該公司將其重點從控制台硬件轉移到了。 Xbox Game Pass已成為一個焦點,洩漏的文件顯示,微軟願意在諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi(Jedi:Servivor of Service的倖存者)等大型冠軍中付出的巨大成本。 “這是Xbox”活動進一步強調了這種轉變,將Xbox重新定義為服務,而不僅僅是控制台。
微軟的願景超出了傳統的遊戲機,其中有關於Xbox手持的傳言,暗示了下一代“混合雲遊戲平台”。該公司計劃建立一家移動遊戲商店與競爭Apple和Google競爭,以及Xbox的負責人Phil Spencer對移動遊戲主導地位的承認,這強調了Microsoft的新策略。 Xbox的目標是成為玩家可以隨時隨地訪問的品牌。
考慮到不斷變化的遊戲景觀,微軟的樞軸是有意義的。 2024年,在移動設備上,全球估計有33億遊戲玩家中的33億遊戲玩家。移動遊戲已迅速成為該行業的主要力量,吸引了所有世代,尤其是Z世代和Alpha。視頻遊戲行業的市場估值在2024年達到1843億美元,其中手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。相比之下,控制台銷售總額為503億美元,自2023年以來下降了4%。很明顯,為什麼Microsoft渴望將您的手機轉變為Xbox。
移動遊戲的主導地位不是新現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經大大大於其西方同行,韓國和中國領導了這一指控。那一年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga在獲利能力方面的表現優於GTA 5。回顧2010年代,五個最高的遊戲是移動遊戲:Crossfire,Monster Strike,Kings的榮譽,拼圖和龍以及Clash of Clash。在考慮十年時,這些遊戲可能並不是第一個想到的遊戲,但是它們的影響是不可否認的。
除了移動外,PC遊戲還顯著普及。自2014年以來,每年增加了5900萬新的PC玩家,到2024年達到18.6億美元。在流媒體上,Covid-19-19次大流行在2020年促成了2億2億球員。玩家變得更加精通技術,在線共享有關構建功能強大的PC和優化硬件的知識。儘管這一增長了,但根據Netzoo 2016年的報告,PC遊戲市場在2024年的全球份額仍為415億美元,但仍落後90億美元的差距。該差距表明PC遊戲的崛起可能正在放慢速度,鑑於Xbox在Windows PC上的強大存在,這對Xbox並不希望。
在控制台戰爭的另一側,PlayStation蓬勃發展。索尼的最新收益報告顯示,售出了6500萬ps5,大大超過了Xbox系列X/s的2970萬銷售。對於售出的Xbox系列X/S,五個PS5都可以找到一個房子。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的強大銷售所驅動的。 Ampere分析預測,到2029年,索尼將售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox Series X/S單元。要重新獲得競爭地面,Microsoft必須關閉5:1 GAP,增強單位銷售,並增強其獨占產品的獲利能力。但是,當前的預測不支持這樣的結果,尤其是Xbox的開放性將其標題帶入PlayStation和Switch。
然而,當獨立觀察時,PS5的成功故事引起了警告。儘管PS5在其生命週期的後半部分,但PlayStation用戶中有一半仍在使用PS4。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5獨家,排名第19位。除了PS4重新測試器外,只有大約15個真正的PS5專有標題。這種稀缺性使許多人都具有挑戰性,以證明該遊戲機的$ 500價格標籤是合理的。這款700美元的PS5 Pro在首次亮相後收到了混雜的反應,許多人認為升級在周期太早出現了,尤其是重點是略微升級的重新製作器。 IGN的讀者民意調查證實,PS5 Pro的價值主張對許多人尚不清楚。但是,今年晚些時候即將發布的俠盜獵車手Auto 6的發行可能會改變這種敘述,從而為PS5提供了展示其全部潛力的機會。
那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?如果您問微軟,它從不認為它有機會獲勝。對於索尼來說,PS5取得了成功,但尚未證明這是一個重大的飛躍。真正的勝利者似乎是那些完全退出傳統遊戲機比賽的人。移動遊戲越來越多地侵占了控制台領域,據傳像Tencent這樣的公司正在收購Ubisoft,並且已經購買了Sumo Group。移動遊戲對於這些公司的可持續性和盈利能力至關重要,而Take-Two Interactive指出,全球10%的人口每月都在Zynga的子公司Zynga遊戲。這一轉變表明,遊戲的未來將不再是誰擁有最強大的硬件,而更多地是關於誰能擴大其云遊戲基礎架構的最快。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及它產生的無數較小的戰鬥才剛剛開始。