Bahay Balita Console War: Tapos na ba para sa kabutihan?

Console War: Tapos na ba para sa kabutihan?

by Ava Apr 13,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo. Kung nakikibahagi ka sa pinainit na talakayan sa Reddit, gumawa ng isang video na Tiktok, o pinagtatalunan sa mga kaibigan, malamang na pamilyar ka sa karibal na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng higit na kahusayan ng paglalaro ng PC o pangako ng katapatan sa Nintendo, ang nakaraang dalawang dekada ay lubos na nabuo ng patuloy na labanan sa pagitan ng Sony at Microsoft. Ngunit ang landscape ng 'console war' na ito ay lumipat? Ang industriya ng gaming ay sumailalim sa napakalaking pagbabagong -anyo sa nakaraang taon, at sa katunayan ang huling dalawang dekada. Sa pagtaas ng handheld gaming at ang katapangan ng mga mas batang henerasyon sa paggawa ng kanilang sariling mga pag -setup ng gaming, ang battlefield ay malaki ang umusbong. Lumitaw ba ang isang malinaw na nagwagi? Marahil, ngunit ang sagot ay maaaring sorpresa sa iyo.

Ang industriya ng video game ay umusbong upang maging isang powerhouse sa pananalapi sa mga nakaraang taon. Noong 2019, nakabuo ito ng $ 285 bilyon sa kita sa buong mundo, na umaakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Noong 2023, ang figure na ito ay lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang paglago ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na tinantya ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang pagtaas ng meteoric na ito mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa mga laro tulad ng Pong ay tunay na kapansin -pansin.

Sa ganitong kapaki -pakinabang na mga prospect, hindi kataka -taka na ang mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe ay nagpasok sa mga tungkulin sa video game sa mga nakaraang taon. Ang kanilang pakikilahok ay binibigyang diin ang umuusbong na pang -unawa sa paglalaro bilang isang pangunahing daluyan ng libangan. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga naka -bold na gumagalaw sa sektor ng gaming, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga epikong laro sa ilalim ng pamumuno ni Bob Iger. Habang ang tumataas na tubig ay dapat iangat ang lahat ng mga bangka, ang Xbox Division ng Microsoft ay lilitaw na nahaharap sa mga hamon.

Xbox Series X at S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang malampasan ang Xbox One sa bawat aspeto, ngunit ang kanilang mga makabagong ideya ay hindi pa nakuha ang buong pansin ng merkado. Ang Xbox One ay naglalabas pa rin ng serye x/s ng halos doble. Ang kalakaran na ito, na sinamahan ng mga pananaw mula sa Mat Piscatella ng Circana na nagmumungkahi na ang kasalukuyang henerasyon ng console ay lumubog, nagpinta ng isang larawan para sa Xbox. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas kaunti sa 2.5 milyong mga yunit, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong figure ng benta sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na isara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at pag -atras mula sa mga benta ng console sa rehiyon ng EMEA ay nagdaragdag lamang sa pakiramdam ng pag -urong.

Ang Microsoft ay tila sumuko sa Console War. Sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na may pagkakataon na manalo. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang maipalabas ang hinalinhan nito sa mga benta, at bukas na kinikilala ng Microsoft ang mga hamon nito, ang kumpanya ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa console hardware. Ang Xbox Game Pass ay naging isang focal point, na may mga leak na dokumento na nagpapakita ng mga makabuluhang gastos na handang magkaroon ng Microsoft na magdagdag ng mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: nakaligtas sa serbisyo. Ang kampanya ng 'Ito ay isang Xbox' ay higit na binibigyang diin ang pagbabagong ito, muling tukuyin ang Xbox bilang isang serbisyo sa halip na isang console lamang.

Ang pangitain ng Microsoft ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console, na may mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld sa pag-unlad, na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen 'hybrid cloud gaming platform'. Ang mga plano ng kumpanya na magtatag ng isang mobile game store upang makipagkumpitensya sa Apple at Google, at ang pagkilala sa punong -guro ng Xbox na si Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, underscore ang bagong diskarte ng Microsoft. Nilalayon ng Xbox na maging isang tatak na maaaring ma -access ng mga manlalaro anumang oras, kahit saan.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang pivot ng Microsoft ay may katuturan na ibinigay ng paglilipat ng gaming landscape. Noong 2024, sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, 1.93 bilyon na naglalaro sa mga mobile device. Ang paglalaro ng mobile ay umusbong upang maging nangingibabaw na puwersa sa industriya, na sumasamo sa lahat ng henerasyon, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Ang pagpapahalaga sa merkado para sa industriya ng laro ng video ay umabot sa $ 184.3 bilyon noong 2024, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng $ 92.5 bilyon - isang 2.8% na pagtaas mula sa nakaraang taon. Ang mga benta ng console, sa kaibahan, ay may kabuuang $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbagsak mula noong 2023. Malinaw kung bakit masigasig na ibahin ng anyo ng Microsoft ang iyong telepono sa isang Xbox.

Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi isang bagong kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay higit na malaki kaysa sa Western counterpart nito, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Sa taong iyon, ang Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga ay nagbago ng GTA 5 sa kakayahang kumita. Sa pagbabalik-tanaw sa mga 2010, lima sa pinakamataas na grossing na laro ay mga pamagat ng mobile: Crossfire, Monster Strike, karangalan ng mga Hari, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans. Ang mga larong ito ay maaaring hindi ang unang nasa isipan kapag iniisip ang dekada, ngunit hindi maikakaila ang kanilang epekto.

Higit pa sa Mobile, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng isang makabuluhang pagtaas sa katanyagan. Mula noong 2014, nagkaroon ng taunang pagtaas ng 59 milyong mga bagong manlalaro ng PC, na umaabot sa 1.86 bilyon sa pamamagitan ng 2024. Ang covid-19 na pandemya ay nag-ambag sa isang paggulong ng 200 milyong mga manlalaro noong 2020, na hinimok ng katanyagan ng streaming. Ang mga manlalaro ay naging mas maraming tech-savvy, pagbabahagi ng kaalaman sa online tungkol sa pagbuo ng mga makapangyarihang PC at pag-optimize ng hardware. Sa kabila ng paglago na ito, ang pandaigdigang pagbabahagi ng PC Gaming Market sa 2024 ay nakatayo sa $ 41.5 bilyon, pa rin ang mga trailing console ng isang $ 9 bilyong agwat, ayon sa ulat ng Netzoo's 2016. Ang puwang na ito ay nagmumungkahi na ang pagtaas ng PC gaming ay maaaring bumagal, na hindi nangangako para sa Xbox, na binigyan ng malakas na pagkakaroon nito sa mga Windows PC.

PlayStation 5 Mga figure sa pagbebenta

Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation ay umunlad. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay nagpapakita ng 65 milyong mga PS5 na nabili, na makabuluhang lumampas sa 29.7 milyong pinagsamang benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox Series X/S na nabili, limang PS5s ang nakakahanap ng bahay. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Hinuhulaan ng Ampere Analysis na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang mapagkumpitensyang lupa, dapat isara ng Microsoft ang 5: 1 Gap, Boost Unit Sales, at mapahusay ang eksklusibong mga pamagat ng pamagat. Gayunpaman, ang mga kasalukuyang projection ay hindi pinapaboran ang gayong kinalabasan, lalo na sa pagiging bukas ng Xbox upang dalhin ang mga pamagat nito sa PlayStation at lumipat.

Gayunpaman, kapag tiningnan nang nakapag -iisa, ang kwentong tagumpay ng PS5 ay may mga caveats nito. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, sa kabila ng PS5 na nasa huling kalahati ng lifecycle nito. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 ay isang tunay na eksklusibong PS5, na nagraranggo sa #19. Hindi kasama ang mga remasters ng PS4, may mga 15 tunay na mga pamagat na PS5-eksklusibo. Ang kakulangan na ito ay ginagawang mahirap para sa marami na bigyang -katwiran ang $ 500 na presyo ng console. Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon sa pasinaya nito, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating nang maaga sa pag -ikot, lalo na sa pagtuon nito sa bahagyang mga remasters. Kinumpirma ng reader poll ng IGN na ang panukala ng halaga ng PS5 Pro ay hindi malinaw sa marami. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na nag -aalok ng isang pagkakataon ng PS5 na ipakita ang buong potensyal nito.

Kaya, sino ang nanalo ng Console War? Kung tatanungin mo ang Microsoft, hindi ito naniniwala na may pagkakataon itong manalo. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay, ngunit hindi pa ito napatunayan na isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang tunay na tagumpay ay lilitaw na ang mga taong napili ng tradisyunal na lahi ng console. Ang mobile gaming ay lalong nag -encroaching sa puwang ng console, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na nabalitaan na makakuha ng Ubisoft at nabili na ang Sumo Group. Ang paglalaro ng mobile ay mahalaga para sa pagpapanatili at kakayahang kumita ng mga kumpanyang ito, na may take-two interactive na napansin na 10% ng populasyon ng mundo ang gumaganap ng subsidiary ng mga laro ng Zynga buwan. Ang shift na ito ay nagmumungkahi na ang hinaharap ng paglalaro ay magiging mas kaunti tungkol sa kung sino ang may pinakamalakas na hardware at higit pa tungkol sa kung sino ang maaaring mapalawak ang kanilang imprastraktura sa paglalaro ng ulap ang pinakamabilis. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming, at ang napakaraming mas maliit na mga laban na ito ay nagsimula.