PlayStation နှင့် Xbox အကြားရှိအသက်အရွယ်နှင့် Xbox တို့အကြားအငြင်းပွားမှုများသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဂိမ်းကစားသူများအားဆက်လက်ဆွဲဆောင်သည်။ သင် Reddit နှင့် ပတ်သက်. အပူတပြင်းဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်ခြင်း, အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming ၏သာလွန်မြင့်မြတ်မှုသို့မဟုတ် Nintendo ကိုသစ္စာရှိရှိကတိပြုထားသည့်ထက်ပိုသောကတိပြုထားသည့်အတိုင်းကျိန်ဆိုနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးကို Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစစ်ပွဲများသိသိသာသာပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်ဤ 'console စစ်ပွဲ' ၏ရှုခင်းကိုပြောင်းလဲသွားပြီလား။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကြီးမားသောအသွင်ပြောင်းမှုများကိုရရှိခဲ့ပြီးလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကအမှန်ပင် လက်ကိုင်ဂိမ်းနှင့်လူငယ်မျိုးဆက်များစွမ်းရည်မြှင့်တင်ခြင်းသည်မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုဖန်တီးရာတွင်မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူစစ်မြေပြင်ပေါ်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ရှင်းလင်းသောအောင်မြင်သူပေါ်ပေါက်လာပြီလား။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပေမယ့်အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် power ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာရန်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ 2023 ခုနှစ်တွင်ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာ့ရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ တိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြသသည်။ Pong လိုဂိမ်းများနှင့်အတူဤဥန်တိုင်းနှိမ်မြင့်တက်မှုသည်အမှန်တကယ်ထူးခြားသည်။
ထိုကဲ့သို့သောအကျိုးအမြတ်များသောအလားအလာများဖြင့် Mikkelsen ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်ကြယ်ပွင့်များ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဗီဒီယိုဂိမ်းအခန်းကဏ် on သို့ 0 င်ရောက်ခဲ့သည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။ သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပင်မဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများပင် Bob aiger ၏ခေါင်းဆောင်မှုလက်အောက်ရှိ Epic ဂိမ်းများတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရဲရင့်စွာလှုပ်ရှားစေသည်။ ဒီရေမြင့်တက်နေတဲ့လှေတွေအားလုံးကိုမြှင့်တင်နေပေမဲ့မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနခွဲသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းသူတို့၏တီထွင်မှုများသည်စျေးကွက်၏အာရုံကိုအပြည့်အ 0 အာရုံစိုက်နိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Xbox One သည် SAIL X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ Cirnana's Mat Piscatella မှထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောဤလမ်းကြောင်းသည်လက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်များသည်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိလာကြောင်းအကြံပြုသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်ယူနစ် 2.5 သန်းကျော်မျှသာရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောအရောင်းကိန်းကိုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေးဌာနကိုပိတ်ပစ်ပြီး Em Enea ဒေသရှိ Console ရောင်းချမှုမှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းမှသာဆုတ်ခွာခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုသာထပ်မံဖြည့်စွက်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် console စစ်ပွဲကိုဆင်နွှဲနေပုံရသည်။ Activise-Blizzard ကိုဝယ်ယူမှုကာလအတွင်းမိုက်ခရိုဆော့ဖုတ်သည်အနိုင်ရရန်အခွင့်အရေးရှိကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S သည်ယခင်အရောင်းအ 0 ယ်တွင်ယခင်ကကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် Microsoft က၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Xbox Game Pass သည်အထင်ကြီးစေသည့်အထင်ကြီးစရာကောင်းသည့်ကုန်ကျစရိတ်များပြသသောစာရွက်စာတမ်းများနှင့်အတူ Microsoft ၏ Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များထည့်သွင်းရန်ဆန္ဒရှိသည်။ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကဒီပြောင်းလဲမှုကိုထပ်မံအလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး XBOX ကို console တစ်ခုထက် 0 န်ဆောင်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်း။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ရူပါရုံသည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. ဇယားကွက်၏ကောလာဟလများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးတွင် Xbox handheld ၏ကောလာဟလများနှင့်အတူလာမည့် Gen 'Hybrid Gaming Platform' တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုအသစ်နှင့်ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက်နှင့် Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ကိုပြိုင်ဘက်နှင့် Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ကိုအသိအမှတ်ပြုရန်ကုမ္ပဏီ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်ကိုတည်ထောင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Xbox သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုကစားသမားများ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Microsoft ၏မဏ် prether ်ဌာန်းချက်သည်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းရှုခင်းကိုပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 1.93 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အဓိကအင်အားစုဖြစ်လာပြီးမျိုးဆက်များ, အထူးသဖြင့်ဗိုလ်ချုပ် z နှင့် Gen alpha တို့အားတောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်ပြောင်းရွှေ့ကြေးမှာ 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံရှိသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console ရောင်းချမှုသည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံရှိပြီး, Microsoft သည် 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။
Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်တိုင်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထက်ပိုကြီးပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်ကကောက်ခံနေသည်။ ထိုနှစ်တွင်ပဟေ & ိနှင့်နဂါးနှင့်သကြားလုံးအစာကြေငြာချက်သည် GTA 5 ကိုအမြတ်အစွန်းရရှိခဲ့သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, အမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ crossfire, Monster သပိတ်မှောက်ခြင်း, ဘုရင်များ, ဤဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုစဉ်းစားသောအခါစိတ်ထဲပေါ်လာမည်မဟုတ်သော်လည်းသူတို့၏သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။
မိုဘိုင်းအပြင်ဘက်တွင် PC Gaming သည်လူကြိုက်များမှုသိသိသာသာမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်မှစ. PC ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါသည် 2020 တွင်ကစားသမားသန်း 200 မြင့်တက်ခဲ့ပြီးစီးပွါးရေးစီးဆင်းမှု၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်မောင်းနှင်ခဲ့သည်။ Gamers များသည်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများဖြစ်လာကြပြီးအင်အားကြီးမားသောကွန်ပျူတာများတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲများကိုအကောင်းဆုံးအရာများကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဗဟုသုတများကိုအွန်လိုင်းတွင်မျှဝေခြင်း။ ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC Gaming Market ၏ Global Share သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှိသည်။ ဤကွာဟချက်သည် PC Gaming ၏မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်နှေးကွေးခြင်းဖြစ်ပြီး Xbox အတွက်အလားအလာရှိသော Xbox အတွက်အလားအလာရှိသောကြောင့် Windows PC များ၌ခိုင်မာမှုမရှိခြင်းကိုအကြံပြုသည်။
Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာသည် PS5 သန်း 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ၏ပေါင်းစပ်ရောင်းချမှုကိုသိသိသာသာထက်မြက်သော PS5 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S ကိုရောင်းပြီး PS5s ငါးခုကိုအိမ်ရှာပါ။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 23.3% တိုးလာသည်။ Ampere Analysis က 2029 တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်ပြီး, 2027 တွင် Microsoft သည် 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များကိုပြန်လည်ရောင်းချရန်, သို့သော်လက်ရှိစီမံကိန်းများသည်အထူးသဖြင့် Xbox ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်၎င်း၏ခေါင်းစဉ်များကို PlayStation နှင့် switch သို့ဆောင်ခဲ့ရန်ဤကဲ့သို့ရလဒ်ကိုမမျက်နှာသာပါ။
သို့သျောလညျး, လွတ်လပ်စွာကြည့်ရှုသောအခါ PS5 ၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းတွင်၎င်း၏အသိပေးချက်ရှိပါတယ်။ PlusStation သုံးစွဲသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS5 သည်၎င်း၏သက်တမ်းတစ်ဝက်တွင်ပါဝင်သော်လည်း PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင် Marvel ၏ Spider-Man 2 သည်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီးနံပါတ် 19 တွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ PS4 Remplembers များကိုဖယ်ထုတ်ပြီး, ဤရှားပါးမှုသည်လူအများစုက Console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုတရားမျှတစေရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေစေသည်။ ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည်ပွဲ ဦး ထွက်တွင်တုံ့ပြန်မှုများနှင့်ရောနှောတုံ့ပြန်မှုကိုရရှိခဲ့ပြီး, IGN ၏စာဖတ်သူရွေးကောက်ပွဲက PS5 PRO ၏တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်သည်လူအများစုအတွက်မရှင်းလင်းကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံကိုပြန်လည်ဖြန့်ချိလွှတ်ပေးခြင်းသည် PS5 ကိုအပြည့်အဝပြသရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုကမ်းလှမ်းနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် console ကိုစစ်ပွဲအနိုင်ရခဲ့တဲ့အနိုင်ရခဲ့သလဲ အကယ်. သင်သည် Microsoft ကိုမေးပါကအနိုင်ရရန်အခွင့်အရေးရှိကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ပါ။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာကရိုးရာ console ပြိုင်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့တဲ့သူတွေဖြစ်ရမယ်။ Tencent Tencent ကိုရယူရန်နှင့် Sumo Group မှ 0 ယ်ယူရန်နှင့် Sumo Group ကို 0 ယ်ယူရန် Tencent ကောလာဟလများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် console console ကိုပိုမိုထိုးဖောက်နေသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဤကုမ္ပဏီများ၏ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုနှင့်အမြတ်အစွန်းအတွက်အရေးပါသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများက Gaming ၏အနာဂတ်သည်မည်သူသည်အင်အားအကောင်းဆုံးစက်ပစ္စည်းဆိုင်ရာအခြေခံအဆောက်အအုံများကိုအမြန်ဆုံးချဲ့ထွင်နိုင်သည့်အရာနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကောင်းမွန်သော hardware နှင့်ပိုမိုသောအရာနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးသည်။ console စစ်ပွဲသည်ကျော်လွန်သွားနိုင်သည်။