প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক বিশ্বব্যাপী গেমারদের মনমুগ্ধ করতে থাকে। আপনি রেডডিতে উত্তপ্ত আলোচনায় জড়িত থাকুক না কেন, একটি টিকটোক ভিডিও তৈরি করেছেন, বা বন্ধুদের সাথে বিতর্ক করেছেন, আপনি সম্ভবত এই প্রতিদ্বন্দ্বিতার সাথে পরিচিত। কিছু গেমাররা পিসি গেমিং বা নিন্টেন্ডোর প্রতি অঙ্গীকার আনুগত্যের শ্রেষ্ঠত্বের শপথ করে, গত দুই দশক ধরে সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে চলমান লড়াইয়ের দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দেওয়া হয়েছে। কিন্তু এই 'কনসোল যুদ্ধ' এর আড়াআড়িটি কি স্থানান্তরিত হয়েছে? গেমিং শিল্পটি গত এক বছরে এবং প্রকৃতপক্ষে গত দুই দশক ধরে প্রচুর রূপান্তর করেছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং তরুণ প্রজন্মের নিজস্ব গেমিং সেটআপ তৈরির দক্ষতা বৃদ্ধির সাথে সাথে যুদ্ধক্ষেত্রটি নাটকীয়ভাবে বিকশিত হয়েছে। একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? সম্ভবত, তবে উত্তরটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, এটি বিশ্বব্যাপী আয় 285 বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, গত বছর 475 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। ২০২৩ সালে, এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে মোট 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার। এই প্রবৃদ্ধিটি ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না, ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় $ 700 বিলিয়ন অনুমান করা অনুমানগুলির সাথে। পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে এই আবহাওয়া বৃদ্ধি সত্যই উল্লেখযোগ্য।
এ জাতীয় লাভজনক সম্ভাবনার সাথে, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকারা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমের ভূমিকায় প্রবেশ করেছেন। তাদের অংশগ্রহণ মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে গেমিংয়ের বিকশিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিং খাতে সাহসী পদক্ষেপ নিচ্ছেন, বব আইজারের নেতৃত্বে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে। যদিও উঠতি জোয়ারের সমস্ত নৌকা তুলে নেওয়া উচিত, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে তাদের উদ্ভাবনগুলি এখনও বাজারের পুরো মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান এখনও প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে। এই প্রবণতাটি, সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলার অন্তর্দৃষ্টিগুলির সাথে মিলিত হয়েছে যে বর্তমান কনসোল প্রজন্মটি শীর্ষে রয়েছে, এক্সবক্সের জন্য একটি চিত্র আঁকেন। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে প্রত্যাহার করা কেবল পশ্চাদপসরণের বোধকে যুক্ত করে।
মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে কনসোল যুদ্ধকে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে এটির জয়ের সুযোগ রয়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরকে বিক্রয়কে ছাড়িয়ে যাওয়ার লড়াইয়ের সাথে এবং মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে তার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে, সংস্থাটি কনসোল হার্ডওয়্যার থেকে দূরে সরে চলেছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, ফাঁস হওয়া নথিগুলি সহ মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনাম যুক্ত করতে আগ্রহী। 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি এই শিফটটিকে আরও জোর দেয়, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের চেয়ে পরিষেবা হিসাবে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করে।
মাইক্রোসফ্টের দৃষ্টিভঙ্গি প্রথাগত কনসোলগুলির বাইরেও প্রসারিত, বিকাশের একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব সহ, পরবর্তী জেনার 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম' এর ইঙ্গিত করে। অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর স্থাপনের সংস্থার পরিকল্পনা এবং এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি, মাইক্রোসফ্টের নতুন কৌশলকে বোঝায়। এক্সবক্সের লক্ষ্য এমন একটি ব্র্যান্ড হতে পারে যা খেলোয়াড়রা যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় অ্যাক্সেস করতে পারে।
মাইক্রোসফ্টের পিভট স্থানান্তরিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে দেওয়া অর্থবোধ করে। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়ন খেলুন। মোবাইল গেমিং শিল্পে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে, যা সমস্ত প্রজন্মের, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফাকে আবেদন করে। ভিডিও গেম শিল্পের বাজারের মূল্যায়ন ২০২৪ সালে ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, মোবাইল গেমসের অর্ধেক অংশের অর্ধেক $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার - এটি আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে। কনসোল বিক্রয়, বিপরীতে, মোট $ 50.3 বিলিয়ন, এটি 2023 সাল থেকে 4% ড্রপ। এটি স্পষ্ট যে মাইক্রোসফ্ট কেন আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে আগ্রহী।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজারটি এর পশ্চিমা অংশের তুলনায় ইতিমধ্যে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। সেই বছর, ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা লাভজনকতায় জিটিএ 5 কে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের দিকে ফিরে তাকানো, সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম: ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস। দশকের কথা চিন্তা করার সময় এই গেমগুলি প্রথম মনে না আসে তবে তাদের প্রভাব অনস্বীকার্য।
মোবাইলের বাইরে, পিসি গেমিং জনপ্রিয়তার ক্ষেত্রেও উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে। ২০১৪ সাল থেকে, ২০২৪ সালের মধ্যে ৫৯ মিলিয়ন নতুন পিসি খেলোয়াড়ের বার্ষিক বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালের মধ্যে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। কোভিড -১৯ মহামারী ২০২০ সালে ২০০ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের উত্সাহে অবদান রেখেছিল, স্ট্রিমিংয়ের জনপ্রিয়তা দ্বারা পরিচালিত। গেমাররা আরও প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান হয়ে উঠেছে, শক্তিশালী পিসি তৈরি এবং হার্ডওয়্যারকে অনুকূলকরণ সম্পর্কে অনলাইনে জ্ঞান ভাগ করে নিচ্ছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি গেমিং মার্কেটের বিশ্বব্যাপী শেয়ারটি 41.5 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, এখনও নেটজুর 2016 এর প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, কনসোলগুলি 9 বিলিয়ন ডলারের ব্যবধানে পিছনে রয়েছে। এই ফাঁকটি পরামর্শ দেয় যে পিসি গেমিংয়ের উত্থানটি ধীর হয়ে যেতে পারে, যা উইন্ডোজ পিসিগুলিতে এর দৃ strong ় উপস্থিতি বিবেচনা করে এক্সবক্সের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নয়।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি হয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 একটি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় দ্বারা চালিত। অ্যাম্পের বিশ্লেষণ ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করবে বলে আশা করছে। প্রতিযোগিতামূলক স্থল ফিরে পেতে মাইক্রোসফ্টকে অবশ্যই 5: 1 গ্যাপ, বুস্ট ইউনিট বিক্রয় বন্ধ করতে হবে এবং এর একচেটিয়া শিরোনামের লাভ বাড়িয়ে তুলতে হবে। যাইহোক, বর্তমান অনুমানগুলি এমন কোনও ফলাফলের পক্ষে নয়, বিশেষত এক্সবক্সের উন্মুক্ততার সাথে এর শিরোনামগুলি প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ করার জন্য।
তবুও, যখন স্বাধীনভাবে দেখা যায়, পিএস 5 এর সাফল্যের গল্পটিতে এর সতর্কতা রয়েছে। পিএস 5 এর জীবনচক্রের শেষার্ধে থাকা সত্ত্বেও প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও PS4S এ খেলছেন। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে, কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 সত্যিকারের পিএস 5 এক্সক্লুসিভ, #19 এ র্যাঙ্কিং। পিএস 4 রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, এখানে প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ শিরোনাম রয়েছে। এই ঘাটতিটি অনেকের পক্ষে কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করার জন্য চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। $ 700 পিএস 5 প্রো তার আত্মপ্রকাশের পরে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অনেকের অনুভূতির সাথে আপগ্রেডটি চক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল, বিশেষত কিছুটা আপস্কেলযুক্ত রিমাস্টারগুলিতে ফোকাস নিয়ে। আইজিএন এর পাঠক জরিপটি নিশ্চিত করেছে যে পিএস 5 প্রো এর মূল্য প্রস্তাবটি অনেকের কাছে অস্পষ্ট ছিল। যাইহোক, এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রদর্শন করার সুযোগ দেয়।
তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? আপনি যদি মাইক্রোসফ্টকে জিজ্ঞাসা করেন তবে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে এটির জয়ের সুযোগ রয়েছে। সোনির জন্য, পিএস 5 একটি সাফল্য, তবে এটি এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ লিপ এগিয়ে হিসাবে প্রমাণিত হয়নি। সত্যিকারের ভিক্টর এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হয়েছেন যারা পুরোপুরি traditional তিহ্যবাহী কনসোল রেস থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্টকে অধিগ্রহণের এবং ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপ কিনে নিয়ে গুজব ছড়িয়ে মোবাইল গেমিং ক্রমবর্ধমান কনসোলের জায়গাতে দখল করছে। এই সংস্থাগুলির টেকসইতা এবং লাভজনকতার জন্য মোবাইল গেমিং গুরুত্বপূর্ণ, টেক-টু ইন্টারেক্টিভ উল্লেখ করে যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% তার সহায়ক সংস্থা জাইঙ্গার গেমসকে মাসিক করে তোলে। এই শিফটটি পরামর্শ দেয় যে গেমিংয়ের ভবিষ্যতটি সবচেয়ে শক্তিশালী হার্ডওয়্যার রয়েছে এবং কে তাদের ক্লাউড গেমিং অবকাঠামোকে দ্রুত প্রসারিত করতে পারে সে সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ এবং অগণিত ছোট ছোট লড়াইগুলি সবে শুরু হয়েছে।