Odwieczna debata między PlayStation a Xbox nadal urzeka graczy na całym świecie. Niezależnie od tego, czy przeprowadziłeś gorące dyskusje na temat Reddit, stworzyłeś wideo Tiktok, czy debatowane z przyjaciółmi, prawdopodobnie znasz tę rywalizację. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają wyższość gier na PC lub zobowiązują się do Nintendo, ostatnie dwie dekady zostały znacząco ukształtowane przez trwającą bitwę między Sony i Microsoft. Ale czy krajobraz tej „wojny konsolowej” zmienił się? Przemysł gier przeszedł ogromną transformację w ciągu ostatniego roku i rzeczywiście w ciągu ostatnich dwóch dekad. Wraz z rozwojem gier ręcznych i sprawności młodszych pokoleń w tworzeniu własnych konfiguracji gier, Battlefield ewoluowało dramatycznie. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Być może, ale odpowiedź może cię zaskoczyć.
W ostatnich latach branża gier wideo stała się potęgą finansową. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów przychodów na całym świecie, wzrosły w ubiegłym roku do 475 miliardów dolarów. W 2023 r. Liczba ta przekroczyła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost nie wykazuje oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ten wzrost meteoryczny z jego skromnych początków z grami takimi jak Pong jest naprawdę niezwykłe.
Z tak lukratywnymi perspektywami, nic dziwnego, że gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ostatnich latach zapoczątkowali rolę gier wideo. Ich udział podkreśla ewoluujące postrzeganie gier jako głównego nurtu rozrywki. Nawet giganci, tacy jak Disney, odważne ruchy do sektora gier, z inwestycją o wartości 1,5 miliarda dolarów w gier epickich pod kierownictwem Boba Igera. Podczas gdy rosnąca przypływ powinien podnieść wszystkie łodzie, wydaje się, że dział Xbox Microsoft wydaje się być w obliczu wyzwań.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć Xbox One w każdym aspekcie, ale ich innowacje nie przyciągnęły jeszcze pełnej uwagi rynku. Xbox One wciąż wyprzedza serię X/S prawie podwójnie. Ten trend, w połączeniu z spostrzeżeniami z Mat Piscatella w Cirrana, sugerującym, że obecna generacja konsoli osiągnęła szczyt, maluje niezależne zdjęcie Xbox. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk, a PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wycofanie się ze sprzedaży konsoli w regionie EMEA tylko zwiększają poczucie rekolekcji.
Microsoft najwyraźniej poddał się wojnie konsolowej. Podczas procesu akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma szansę wygrać. Ponieważ Xbox Series X/S walczy o wyprzedzenie swojego poprzednika w sprzedaży, a Microsoft otwarcie uznaje swoje wyzwania, firma odsuwa się od sprzętu konsolowego. Xbox Game Pass stał się punktem centralnym, a wyciekające dokumenty pokazują znaczące koszty, które Microsoft jest gotów dodać główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor do usługi. Kampania „To jest Xbox” dodatkowo podkreśla tę zmianę, redefiniując Xbox jako usługę, a nie tylko konsolę.
Wizja Microsoftu wykracza poza tradycyjne konsole, z plotkami o podręczniku Xbox w rozwoju, wskazującą na „hybrydową platformę gier hybrydowych w chmurze nowej generacji”. Firma planuje założyć sklep z gier mobilnych, aby rywalizować z Apple i Google, a szef Xbox Phila Spencera na temat dominacji gier mobilnych podkreśla nową strategię Microsoft. Xbox ma być marką, do której gracze mogą uzyskać dostęp w dowolnym miejscu i czasie.
Pivot Microsoft ma sens, biorąc pod uwagę zmieniający się krajobraz gier. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne stały się dominującą siłą w branży, atrakcyjną dla wszystkich pokoleń, zwłaszcza Gen Z i Gen Alpha. Wycena rynkowa dla branży gier wideo osiągnęła 184,3 miliarda dolarów w 2024 r., A gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów - wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Natomiast sprzedaż konsoli wyniosła 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% od 2023 r. Jest jasne, dlaczego Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.
Dominacja gier mobilnych nie jest nowym zjawiskiem. Do 2013 r. Rynek azjatyckich gier mobilnych był już znacznie większy niż jego zachodni odpowiednik, a Korea Południowa i Chiny prowadzą opłatę. W tym roku saga Puzzle & Dragon i Candy Crush przewyższyła GTA 5 pod względem rentowności. Patrząc wstecz na lata 2010, pięć z najlepiej zarabiających gier to tytuły mobilne: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans. Te gry mogą nie być pierwszym, które przychodzą na myśl, myśląc o dekadzie, ale ich wpływ jest niezaprzeczalny.
Poza mobilnością gry PC odnotowały również znaczny wzrost popularności. Since 2014, there has been a yearly increase of 59 million new PC players, reaching 1.86 billion by 2024. The COVID-19 pandemic contributed to a surge of 200 million players in 2020, driven by the popularity of streaming. Gracze stali się bardziej podawani technologicznie, dzieląc się wiedzą online na temat budowania potężnych komputerów i optymalizujących sprzęt. Pomimo tego wzrostu globalny udział w PC Gaming Market w 2024 r. Wynosi 41,5 miliarda dolarów, wciąż trwając konsole o 9 miliardów dolarów, zgodnie z raportem Netzoo z 2016 roku. Ta luka sugeruje, że wzrost gier PC może zwalniać, co nie jest obiecujące dla Xbox, biorąc pod uwagę jego silną obecność na komputerach z systemem Windows.
Po drugiej stronie wojny konsolowej PlayStation kwitnie. Ostatni raport Sony z zarobków pokazuje 65 milionów sprzedanych PS5, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S pięć ps5 znajduje dom. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej, takiej jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Analiza Ampere przewiduje, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać konkurencyjny grunt, Microsoft musi zamknąć różnicę 5: 1, sprzedaż jednostek doładowania i zwiększyć rentowność ekskluzywnych tytułów. Jednak obecne projekcje nie faworyzują takiego wyniku, szczególnie w przypadku otwartości Xboxa na wprowadzenie swoich tytułów do PlayStation i Switch.
Jednak, gdy ogląda się niezależnie, historia sukcesu PS5 ma swoje zastrzeżenia. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, mimo że PS5 znajduje się w drugiej połowie cyklu życia. Spośród 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5, rankingiem na #19. Wyłączając remastery PS4, istnieje tylko około 15 autentycznych tytułów ekskluzywnych PS5. Ten niedobór sprawia, że wielu jest trudne uzasadnienie ceny 500 USD w wysokości 500 USD. PRO o wartości 700 USD otrzymało mieszane reakcje po swoim debiucie, a wielu odczuwa, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu, szczególnie ze skupieniem się na nieco skomplikowanych remasterach. Sonda czytelnika IGN potwierdziła, że propozycja wartości PS5 Pro była dla wielu niejasna. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może zmienić tę narrację, oferując PS5 szansę na zaprezentowanie pełnego potencjału.
Więc kto wygrał wojnę konsolową? Jeśli zapytasz Microsoft, nigdy nie wierzył, że ma szansę wygrać. Dla Sony PS5 jest sukcesem, ale jeszcze nie okazało się znaczącym skokiem naprzód. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z tradycyjnej rasy konsoli. Gry mobilne coraz częściej wkracza w przestrzeń konsolową, a firmy takie jak tencent, podobno nabywa Ubisoft i już kupują grupę Sumo. Gry mobilne ma kluczowe znaczenie dla zrównoważonego rozwoju i rentowności tych firm, a interaktywne od dwóch osób zauważa, że 10% światowej populacji odgrywa co miesiąc Games swojej spółki zależnej Zynga. Ta zmiana sugeruje, że przyszłość gier będzie mniejsza o tym, kto ma najpotężniejszy sprzęt, a więcej o tym, kto może najszybciej rozszerzyć infrastrukturę gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale mobilna wojna gier i niezliczona ilość mniejszych bitew, które się rozwija, właśnie się rozpoczęła.