PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दुनिया भर में गेमर्स को बंदी बना रही है। चाहे आप Reddit पर गर्म चर्चा में लगे हों, एक टिक्तोक वीडियो तैयार किया, या दोस्तों के साथ बहस की, आप इस प्रतिद्वंद्विता से परिचित हैं। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग की श्रेष्ठता या निंटेंडो के प्रति प्रतिज्ञा निष्ठा की कसम खाते हैं, पिछले दो दशकों को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच चल रही लड़ाई से काफी आकार दिया गया है। लेकिन क्या इस 'कंसोल युद्ध' का परिदृश्य स्थानांतरित हो गया है? गेमिंग उद्योग ने पिछले वर्ष में जबरदस्त परिवर्तन किया है, और वास्तव में पिछले दो दशकों में। हैंडहेल्ड गेमिंग और युवा पीढ़ियों के अपने गेमिंग सेटअप को क्राफ्ट करने में बढ़ने के साथ, युद्ध का मैदान नाटकीय रूप से विकसित हुआ है। एक स्पष्ट विजेता उभरा है? शायद, लेकिन जवाब आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस बनने के लिए बढ़ गया है। 2019 में, इसने दुनिया भर में राजस्व में $ 285 बिलियन का उत्पादन किया, जो पिछले साल 475 बिलियन डॉलर हो गया। 2023 में, इस आंकड़े ने वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर लिया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। विकास में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, अनुमानों के साथ 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन का अनुमान है। पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से यह उल्कापिंड वास्तव में उल्लेखनीय है।
इस तरह की आकर्षक संभावनाओं के साथ, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि हाल के वर्षों में मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों ने वीडियो गेम भूमिकाओं में प्रवेश किया है। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में गेमिंग की विकसित धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी बॉब इगर के नेतृत्व में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ गेमिंग क्षेत्र में बोल्ड मूव्स कर रहे हैं। जबकि बढ़ती ज्वार को सभी नौकाओं को उठाना चाहिए, माइक्रोसॉफ्ट का Xbox डिवीजन चुनौतियों का सामना कर रहा है।
Xbox Series X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उनके नवाचारों ने अभी तक बाजार का पूरा ध्यान आकर्षित नहीं किया है। Xbox One अभी भी श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। यह प्रवृत्ति, सर्काना के मैट पिस्केटेला की अंतर्दृष्टि के साथ संयुक्त रूप से यह सुझाव देती है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी चरम पर है, Xbox के लिए एक संबंधित चित्र को पेंट करती है। 2024 में, Xbox श्रृंखला X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र में कंसोल की बिक्री से हटने से केवल पीछे हटने की भावना को जोड़ते हैं।
Microsoft ने कंसोल युद्ध को आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि उसके पास जीतने का मौका है। Xbox श्रृंखला X/S के साथ बिक्री में अपने पूर्ववर्ती को पछाड़ने के लिए संघर्ष कर रहा है, और Microsoft ने खुले तौर पर अपनी चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, कंपनी कंसोल हार्डवेयर से अपना ध्यान केंद्रित कर रही है। Xbox गेम पास एक केंद्र बिंदु बन गया है, लीक किए गए दस्तावेजों के साथ महत्वपूर्ण लागतें दिखाती हैं, जो Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सर्विस जैसे प्रमुख खिताब जोड़ने के लिए तैयार है। 'यह एक Xbox है' अभियान आगे इस बदलाव पर जोर देता है, Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।
Microsoft की दृष्टि पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है, विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहों के साथ, एक अगली-जीन 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' पर संकेत देता है। Apple और Google, और Xbox चीफ फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की पावती, Microsoft की नई रणनीति को रेखांकित करने के लिए कंपनी की योजना एक मोबाइल गेम स्टोर स्थापित करने की योजना है। Xbox का उद्देश्य एक ऐसा ब्रांड है जिसे खिलाड़ी कभी भी, कहीं भी एक्सेस कर सकते हैं।
Microsoft की धुरी को शिफ्टिंग गेमिंग परिदृश्य को देखते हुए समझ में आता है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स, 1.93 बिलियन मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग ने उद्योग में प्रमुख बल बन गया है, सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा को अपील करते हुए। वीडियो गेम उद्योग के लिए बाजार का मूल्यांकन 2024 में $ 184.3 बिलियन तक पहुंच गया, जिसमें मोबाइल गेम्स के आधे हिस्से में 92.5 बिलियन डॉलर का हिसाब -पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि हुई। कंसोल की बिक्री, इसके विपरीत, कुल $ 50.3 बिलियन, 2023 के बाद से 4% की गिरावट है। यह स्पष्ट है कि Microsoft आपके फोन को Xbox में बदलने के लिए उत्सुक है।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार पहले से ही अपने पश्चिमी समकक्ष की तुलना में काफी बड़ा था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया। उस वर्ष, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा ने लाभप्रदता में GTA 5 को बेहतर बनाया। 2010 के दशक में वापस देखते हुए, पांच सबसे अधिक कमाई करने वाले खेल मोबाइल खिताब थे: क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन और क्लैश ऑफ क्लैन। दशक के बारे में सोचते समय ये खेल सबसे पहले दिमाग में नहीं आ सकते हैं, लेकिन उनका प्रभाव निर्विवाद है।
मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग ने भी लोकप्रियता में उल्लेखनीय वृद्धि देखी है। 2014 के बाद से, 59 मिलियन नए पीसी खिलाड़ियों की वार्षिक वृद्धि हुई है, 2024 तक 1.86 बिलियन तक पहुंच गई। कोविड -19 महामारी ने 2020 में 200 मिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि में योगदान दिया, जो स्ट्रीमिंग की लोकप्रियता से प्रेरित था। गेमर्स अधिक तकनीक-प्रेमी बन गए हैं, शक्तिशाली पीसी बनाने और हार्डवेयर के अनुकूलन के बारे में ऑनलाइन ज्ञान साझा करते हैं। इस वृद्धि के बावजूद, 2024 में पीसी गेमिंग मार्केट का वैश्विक हिस्सा $ 41.5 बिलियन है, फिर भी नेटज़ू की 2016 की रिपोर्ट के अनुसार, $ 9 बिलियन के अंतराल से कंसोल को पीछे छोड़ रहा है। इस अंतर से पता चलता है कि पीसी गेमिंग का उदय धीमा हो सकता है, जो कि Xbox के लिए आशाजनक नहीं है, विंडोज पीसी पर इसकी मजबूत उपस्थिति को देखते हुए।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी की नवीनतम कमाई रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 को बेचा गया है, जो Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री से काफी आगे है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PS5 एक घर पाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो कि एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती जैसे मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। Ampere विश्लेषण की भविष्यवाणी है कि 2029 तक, सोनी ने 106.9 मिलियन PS5s बेचे होंगे, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों के बीच बेचने की उम्मीद है। प्रतिस्पर्धी जमीन को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को 5: 1 गैप, बूस्ट यूनिट की बिक्री को बंद करना होगा, और इसके अनन्य टाइटल्स की लाभप्रदता बढ़नी चाहिए। हालांकि, वर्तमान अनुमान इस तरह के परिणाम का पक्ष नहीं लेते हैं, विशेष रूप से Xbox के खुलेपन के साथ अपने शीर्षकों को PlayStation और स्विच में लाने के लिए।
फिर भी, जब स्वतंत्र रूप से देखा जाता है, तो PS5 की सफलता की कहानी में इसके चेतावनी होती है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे PS4s पर अभी भी खेल रहे हैं, इसके बावजूद PS5 अपने जीवनचक्र के उत्तरार्ध में है। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 एक सच्चा PS5 अनन्य है, जो #19 पर रैंकिंग है। PS4 रीमास्टर को छोड़कर, केवल 15 वास्तविक PS5- एक्सक्लूसिव टाइटल हैं। यह कमी कई लोगों के लिए कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही ठहराने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है। $ 700 PS5 प्रो को इसकी शुरुआत में मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं, कई लोगों को यह महसूस हुआ कि अपग्रेड चक्र में बहुत जल्दी आ गया, विशेष रूप से थोड़ा अपस्काल किए गए रीमास्टर पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। IGN के पाठक पोल ने पुष्टि की कि PS5 Pro का मूल्य प्रस्ताव कई लोगों के लिए स्पष्ट नहीं था। हालांकि, इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, जिससे PS5 को अपनी पूरी क्षमता का प्रदर्शन करने का मौका मिले।
तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? यदि आप Microsoft से पूछते हैं, तो यह कभी नहीं माना जाता है कि इसे जीतने का मौका मिला। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन यह अभी तक एक महत्वपूर्ण छलांग नहीं है। सच्चा विक्टर उन लोगों के रूप में प्रतीत होता है जिन्होंने पारंपरिक कंसोल की दौड़ से पूरी तरह से चुना। मोबाइल गेमिंग कंसोल स्पेस पर तेजी से अतिक्रमण कर रहा है, जिसमें Tencent जैसी कंपनियों ने Ubisoft का अधिग्रहण करने और पहले से ही SUMO समूह खरीदने की अफवाह की है। मोबाइल गेमिंग इन कंपनियों की स्थिरता और लाभप्रदता के लिए महत्वपूर्ण है, टेक-टू इंटरैक्टिव के साथ यह ध्यान दिया गया है कि दुनिया की 10% आबादी अपनी सहायक ज़िन्गा के खेल मासिक खेलती है। इस बदलाव से पता चलता है कि गेमिंग का भविष्य इस बारे में कम होगा कि सबसे शक्तिशाली हार्डवेयर किसके पास है और इसके बारे में अधिक है जो अपने क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर का सबसे तेजी से विस्तार कर सकता है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध, और असंख्य छोटी लड़ाई जो इसे स्पॉन करती है, अभी शुरू हुई है।