Zespół Blouber, jadący na fali sukcesu z remake'u Silent Hill 2, ma jeszcze dodatkowo ustanowić swoją reputację w świecie gier dzięki nadchodzącym projektom. Zanurz się w szczegółach tego, co będzie dalej dla tego ambitnego studia i ich planów na przyszłość.
Zespół Blouber chce kontynuować swój łuk odkupienia
Budowanie zaufania i pokazanie
W ciągu ostatnich dwóch tygodni odbyły się pozytywne opinie zarówno graczy, jak i krytyków na temat remake'u Bloober Team Silent Hill 2. Fani byli zachwyceni jakością gry, która pomimo znaczących zmian w stosunku do oryginału przekroczyła oczekiwania. Jednak zespół Blouber nie spoczywa na laurach; Są bardzo świadomi sceptycyzmu i wątpliwości, w jakich się borykali podczas rozwoju. Dzięki nowo zdobytym zaufaniu starają się udowodnić, że nie są tylko cudem jednego trafienia.
Podczas najnowszego podglądu partnera Xbox 16 października drużyna Blouber zaprezentowała kolejne przedsięwzięcie horroru, Cronos: The New Dawn . Aby uniknąć szuflady, projektant gier Wojciech Piejko podkreślił w wywiadzie dla Gamespot, że „nie chcemy tworzyć podobnej gry [do Silent Hill 2]”. Ujawnił, że rozwój Cronos rozpoczął się w 2021 r., Krótko po wydaniu medium .
Reżyser Jacek Zieba opisał Cronos: Nowy Dawn jako „Second Punch” w dwukrotnym kombinacji, a remake Silent Hill 2 jest „pierwszym uderzeniem”. Uważa studio jako słabsze, sentyment, który był namacalny, gdy początkowo spotkali się ze sceptycyzmem, gdy zostali ogłoszeni jako programistów szanowanego horroru. Zieba stwierdził: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć, i dostarczyliśmy. To był wielki zaszczyt, że my, jako Blouber, mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów uwielbiamy Silent Hill, jak sądzę, większość fanów horroru [do]”. Studio wydało nawet oświadczenie z prośbą o cierpliwość fanów pośród luzu.
Ostatecznie zespół Blouber pokonał wyzwania, osiągając imponujący 86 na metacrytycznych. Piejko zauważył: „Uczynili niemożliwe, a była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Presja była na nich duża, a dla firmy jest to niesamowity moment”.
Nie ich ostateczna forma: Blouber Team 3.0
Piejko opisał Cronos: The New Dawn jako okazja do zaprezentowania ich zdolności do opracowania oryginalnego adresu IP. W grze gracze przyjmują rolę podróżnika, nawigując między przeszłością a przyszłością, aby uratować jednostki i zmienić przyszłość zdewastowaną przez pandemię i mutantów.
Wykorzystując wiedzę uzyskaną z remake'u Silent Hill 2, zespół Blouber jest gotowy ewoluować poza ich wcześniejsze dzieła, takie jak Layers of Fear and Observer , które zawierały mniej złożoną rozgrywkę. Zieba zauważył, że „podstawa [Cronos], kiedy zaczęliśmy w preprodukcji, była tam [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Studio uważa tę kolejną ewolucję, nazywając ją „Blouber Team 3.0” po remake'u Silent Hill 2. Zachęca ich pozytywne przyjęcie dla Cronos Respon, a Piejko stwierdza, że czują się wzmocnieni sukcesem zarówno Cronos, jak i remake'u Silent Hill 2, co znacznie poprawiło reputację studia.
Zieba jest zdeterminowany, aby zespół Blouber był rozpoznawany jako specjalista od horroru, mówiąc: „Chcemy znaleźć naszą niszę, i myślimy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu-ewoluują z tym. [...] I jak to się dzieje, ale to dzieje się to także organicznie w sposób, w jakiś sposób, ale my [możemy [mogli to zrobić również w sposób organiczny w sposób, ale my [możemy [mogli [mogli to zrobić [możemy również [możemy [mogli [możemy [mogli [my [możemy również [możemy [możemy [możemy [możemy [możemy [możemy [możemy [możemy [możemy [mogli [my [możemy również [mogli [mogli się mogli [możemy [mogli [możemy [możemy się [my [mogli [my [możemy my [możemy my [możemy”. ewoluuj. ”
Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który uwielbia horror. Myślę więc, że dla nas nie byłoby łatwo przejść [na inne gatunki] i nie chcemy”.