L'équipe de Bloober, sur la vague de succès du remake Silent Hill 2, devrait établir davantage sa réputation dans le monde du jeu avec ses projets à venir. Plongez dans les détails de la prochaine étape pour ce studio ambitieux et de leurs plans pour l'avenir.
L'équipe de Bloober veut continuer son arc de rédemption
Construire la confiance et montrer
Les deux dernières semaines ont vu une vague de commentaires positifs des joueurs et des critiques du remake Silent Hill 2 de l'équipe de Bloober. Les fans étaient ravis de la qualité du jeu, qui, malgré des changements importants par rapport à l'original, a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe de Bloober ne repose pas sur leurs lauriers; Ils sont très conscients du scepticisme et doutent qu'ils ont été confrontés pendant le développement. Avec leur confiance nouvellement gagnée, ils visent à prouver qu'ils ne sont pas seulement une merveille.
Lors du dernier aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé sa prochaine entreprise d'horreur, Cronos: The New Dawn . Dans un effort pour éviter d'être pigeon, le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné dans une interview de Gamespot que "nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Il a révélé que le développement sur Cronos avait commencé en 2021, peu de temps après la libération du médium .
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme le "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups sûrs, le remake Silent Hill 2 étant le "premier coup de poing". Il considère le studio comme des outsiders, un sentiment palpable lorsqu'ils ont été initialement rencontrés par le scepticisme après avoir été annoncés comme les développeurs du titre d'horreur vénéré. Zieba a déclaré: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [Do]." Le studio a même publié une déclaration demandant la patience des fans au milieu du contrecoup.
En fin de compte, l'équipe de Bloober a surmonté les défis, atteignant un impressionnant 86 sur Metacritic. Piejko a fait remarquer: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Pas leur formulaire final: Bloober Team 3.0
Piejko a décrit Cronos: The New Dawn comme une opportunité de présenter leur capacité à développer une IP originale. Dans le jeu, les joueurs assument le rôle du voyageur, naviguant entre le passé et l'avenir pour sauver des individus et modifier un avenir dévasté par une pandémie et des mutants.
Tirant parti de l'expertise obtenue du remake Silent Hill 2, l'équipe de Bloober est sur le point d'évoluer au-delà de leurs œuvres antérieures comme des couches de peur et d'observateur , qui présentaient un gameplay moins complexe. Zieba a noté que "la base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill".
Le studio considère cela leur prochaine évolution, sur le bassant "Bloober Team 3.0" après le remake Silent Hill 2. Ils sont encouragés par la réception positive à la bande-annonce de Cronos Reveal, Piejko déclarant qu'ils se sentent renforcés par le succès de Cronos et du remake Silent Hill 2, qui a considérablement amélioré la réputation du studio.
Zieba est déterminée à la reconnaissance de l'équipe de Bloober en tant que spécialiste du jeu d'horreur, en disant: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous sommes juste en évolution.
Piejko a ajouté: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur. Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."