Đội Bloober, cưỡi làn sóng thành công từ bản làm lại Silent Hill 2, được thiết lập để thiết lập thêm danh tiếng của họ trong thế giới chơi game với các dự án sắp tới của họ. Đi sâu vào các chi tiết về những gì tiếp theo cho studio đầy tham vọng này và kế hoạch của họ cho tương lai.
Đội Bloober muốn tiếp tục vòng cung cứu chuộc của họ
Xây dựng niềm tin và thể hiện
Hai tuần qua đã chứng kiến một loạt các phản hồi tích cực từ cả game thủ và các nhà phê bình cho bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Người hâm mộ đã vui mừng với chất lượng của trò chơi, mặc dù có những thay đổi đáng kể so với bản gốc, đã vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm Bloober không nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của họ; Họ nhận thức sâu sắc về sự hoài nghi và nghi ngờ mà họ phải đối mặt trong quá trình phát triển. Với sự tin tưởng mới kiếm được của họ, họ nhằm mục đích chứng minh rằng họ không chỉ là một kỳ quan một lần.
Trong bản xem trước đối tác Xbox mới nhất vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ liên doanh kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn . Trong một nỗ lực để tránh bị bồ câu, nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn của Gamespot rằng "Chúng tôi không muốn thực hiện một trò chơi tương tự [với Silent Hill 2]." Ông tiết lộ rằng sự phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành phương tiện .
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" trong combo hai hit, với bản làm lại Silent Hill 2 là "cú đấm đầu tiên". Anh ta xem hãng phim là kẻ yếu, một tình cảm có thể sờ thấy khi họ ban đầu gặp sự hoài nghi khi được công bố là nhà phát triển cho danh hiệu kinh dị đáng kính. Zieba tuyên bố: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao hàng. Đó là một vinh dự lớn, rằng chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể làm việc với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu Silent Hill, như, tôi nghĩ, hầu hết những người hâm mộ kinh dị [làm]." Studio thậm chí đã đưa ra một tuyên bố yêu cầu sự kiên nhẫn của người hâm mộ giữa phản ứng dữ dội.
Cuối cùng, nhóm Bloober đã vượt qua những thách thức, đạt được 86 ấn tượng trên Metacritic. Piejko nhận xét: "Họ đã biến điều không thể có được, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự ghét bỏ trên internet. Áp lực lớn đối với họ, và họ đã giao hàng, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0
Piejko đã mô tả Cronos: The New Dawn là cơ hội để thể hiện khả năng phát triển IP gốc. Trong trò chơi, người chơi đảm nhận vai trò của khách du lịch, điều hướng giữa quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai bị tàn phá bởi một đại dịch và đột biến.
Tận dụng chuyên môn có được từ bản làm lại Silent Hill 2, nhóm Bloober đã sẵn sàng phát triển vượt ra ngoài các tác phẩm trước đây của họ như các lớp sợ hãi và người quan sát , trong đó có lối chơi ít phức tạp hơn. Zieba lưu ý rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Studio coi đây là sự phát triển tiếp theo của họ, lồng tiếng cho nó "Bloober Team 3.0" sau bản làm lại Silent Hill 2. Họ được khuyến khích bởi sự tiếp nhận tích cực cho đoạn giới thiệu Cronos tiết lộ, với Piejko nói rằng họ cảm thấy được củng cố bởi sự thành công của cả Cronos và Silent Hill 2 làm lại, điều này đã cải thiện đáng kể danh tiếng của hãng phim.
Zieba quyết tâm cho nhóm Bloober được công nhận là một chuyên gia trò chơi kinh dị, nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm chỗ ngách của mình, và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi-hãy phát triển với nó. tiến hóa. '"
Piejko nói thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một nhóm yêu thích kinh dị. Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng chuyển đổi [sang các thể loại khác], và chúng tôi không muốn."