ทีม Bloober ขี่คลื่นแห่งความสำเร็จจาก Silent Hill 2 Remake ได้รับการตั้งค่าให้สร้างชื่อเสียงในโลกเกมด้วยโครงการที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งสู่รายละเอียดของสิ่งต่อไปสำหรับสตูดิโอที่ทะเยอทะยานและแผนการของพวกเขาสำหรับอนาคต
ทีม Bloober ต้องการดำเนินการต่อไป
สร้างความไว้วางใจและแสดงให้เห็น
สองสัปดาห์ที่ผ่านมาได้เห็นการตอบรับเชิงบวกจากทั้งนักเล่นเกมและนักวิจารณ์สำหรับการรีเมค Silent Hill 2 ของทีม Bloober แฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นกับคุณภาพของเกมซึ่งแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับเกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตามทีม Bloober ไม่ได้พักอยู่บนลอเรลของพวกเขา พวกเขาตระหนักถึงความสงสัยและสงสัยว่าพวกเขาเผชิญในระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่ได้รับใหม่ของพวกเขาพวกเขามุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ความประหลาดใจครั้งเดียว
ในช่วงพรีวิว Xbox Partner ล่าสุดเมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวการร่วมทุนครั้งต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn ในความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการเป็นนกพิราบนักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นในการสัมภาษณ์ GameSpot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนาของโครโนสเริ่มขึ้นในปี 2564 ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ สื่อ
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: The New Dawn เป็น "Second Punch" ในคอมโบสองครั้งที่มีการรีเมค Silent Hill 2 เป็น "First Punch" เขามองว่าสตูดิโอเป็นผู้ที่ตกอับความเชื่อมั่นที่เห็นได้ชัดเมื่อพวกเขาได้พบกับความสงสัยในตอนแรกเมื่อมีการประกาศในฐานะนักพัฒนาสำหรับชื่อสยองขวัญที่เคารพนับถือ Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบและเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญเรารัก Silent Hill เช่นฉันคิดว่าแฟน ๆ สยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" สตูดิโอยังออกแถลงการณ์เพื่อขอความอดทนของแฟน ๆ ท่ามกลางฟันเฟือง
ในที่สุดทีม Bloober เอาชนะความท้าทายได้รับ 86 ที่น่าประทับใจใน Metacritic Piejko กล่าวว่า "พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตความกดดันก็ใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบและสำหรับ บริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
ไม่ใช่แบบฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: ทีม Bloober 3.0
Piejko อธิบาย Cronos: รุ่งอรุณใหม่ เป็นโอกาสในการแสดงความสามารถในการพัฒนา IP ดั้งเดิม ในเกมผู้เล่นจะรับบทบาทของนักเดินทางนำทางระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยบุคคลและปรับเปลี่ยนอนาคตที่เกิดขึ้นจากการระบาดใหญ่และการกลายพันธุ์
การใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober นั้นพร้อมที่จะพัฒนาเกินกว่าผลงานก่อนหน้านี้ของพวกเขาเช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งมีการเล่นเกมที่ซับซ้อนน้อยกว่า Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในการผลิตก่อนการผลิต [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"
สตูดิโอพิจารณาสิ่งนี้วิวัฒนาการครั้งต่อไปของพวกเขาพากย์มัน "ทีม Bloober 3.0" หลังจากรีเมค Silent Hill 2 พวกเขาได้รับการสนับสนุนจากการต้อนรับเชิงบวกไปยัง โครโนส เปิดเผยตัวอย่างด้วย Piejko ที่ระบุว่าพวกเขารู้สึกว่าได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของทั้ง โครโนส และ The Silent Hill 2 remake ซึ่งได้ปรับปรุงชื่อเสียงของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ
Zieba มุ่งมั่นที่ทีม Bloober จะได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมสยองขวัญโดยกล่าวว่า "เราต้องการหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราแค่-ปล่อยให้มันวิวัฒนาการกับมัน [... ] วิวัฒนาการ '"
Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"