Bloober -team, rijdend op de golf van succes van de Silent Hill 2 -remake, is ingesteld om hun reputatie in de gamingwereld verder te vestigen met hun aankomende projecten. Duik in de details van wat de volgende stap is voor deze ambitieuze studio en hun plannen voor de toekomst.
Bloober -team wil doorgaan met hun verlossingsboog
Vertrouwen opbouwen en uitkomen
De afgelopen twee weken hebben een uitstorting van positieve feedback van zowel gamers als critici voor Silent Hill 2 -remake van Bloober Team gezien. Fans waren blij met de kwaliteit van het spel, dat, ondanks belangrijke veranderingen van het origineel, de verwachtingen overtrof. Bloober -team rust echter niet op hun lauweren; Ze zijn zich terdege bewust van de scepsis en twijfel waarmee ze tijdens de ontwikkeling werden geconfronteerd. Met hun nieuw verdiend vertrouwen willen ze bewijzen dat ze niet alleen een eenhit wonder zijn.
Tijdens de nieuwste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde Bloober Team hun volgende horror -onderneming, Cronos: The New Dawn . In een poging om te voorkomen dat hij in een hokje wordt gesteld, benadrukte game -ontwerper Wojciech Piejko in een gamespot -interview dat "we geen soortgelijk spel willen maken [To Silent Hill 2]." Hij onthulde dat de ontwikkeling op Cronos begon in 2021, kort na de release van het medium .
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als de "Second Punch" in een twee-hit combo, met de Silent Hill 2-remake de "First Punch". Hij beschouwt de studio als underdogs, een sentiment dat voelbaar was toen ze aanvankelijk scepsis kregen toen ze werden aangekondigd als de ontwikkelaars voor de gerespecteerde horror -titel. Zieba verklaarde: "Niemand geloofde dat we konden leveren en we hebben geleverd. Dat was een grote eer, dat we, als Bloober, konden werken met Silent Hill en Konami. Als horror -makers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horror -fans [doen]." De studio gaf zelfs een verklaring af met het geduld van fans te midden van de terugslag.
Uiteindelijk overwon Bloober -team de uitdagingen en bereikte hij een indrukwekkende 86 op Metacritic. Piejko merkte op: "Ze maakten het onmogelijke mogelijk, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot voor hen, en ze leverden, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Piejko beschreef Cronos: The New Dawn als een kans om hun vermogen om een origineel IP te ontwikkelen te presenteren. In het spel nemen spelers de rol aan van de reiziger, die tussen het verleden en de toekomst navigeren om individuen te redden en een toekomst te veranderen die verwoest is door een pandemie en mutanten.
Bloober -team is klaar om de expertise te benutten van de Silent Hill 2 Remake en is klaar om verder te gaan dan hun eerdere werken zoals lagen van angst en waarnemer , die minder complexe gameplay bevatte. Zieba merkte op dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen in de pre-productie daar was [dankzij] het Silent Hill-team."
De studio beschouwt dit als hun volgende evolutie en noemt het "Bloober Team 3.0" na de Silent Hill 2 -remake. Ze worden aangemoedigd door de positieve ontvangst van de Cronos Reveal Trailer, waarbij Piejko verklaart dat ze zich versterkt voelen door het succes van zowel Cronos als de Silent Hill 2 -remake, die de reputatie van de studio aanzienlijk heeft verbeterd.
Zieba is vastbesloten voor Bloober-team om te worden erkend als een horror-game-specialist en zegt: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we gewoon-Let's evolueren ermee. [...] En hoe dat gebeurt is ook ontwikkelen.'"
Piejko voegde eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt. Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om over te schakelen [naar andere genres], en dat willen we niet."