Silent Hill 2リメイクの成功の波に乗っているBlooberチームは、今後のプロジェクトでゲームの世界で彼らの評判をさらに確立するように設定されています。この野心的なスタジオの次の詳細と、将来のための彼らの計画に飛び込みます。
Blooberチームは、償還アークを継続したいと考えています
信頼を築き、展示します
過去2週間では、Bloober TeamのSilent Hill 2リメイクのために、ゲーマーと批評家の両方からの肯定的なフィードバックが注ぎ込まれています。ファンはゲームの品質に興奮していました。これは、元のものからの大幅な変化にもかかわらず、期待を上回っていました。しかし、Blooberチームは栄光にかかっていません。彼らは、開発中に直面した懐疑論と疑いを強く認識しています。新たに獲得した信頼により、彼らは単なる1ヒットの不思議ではないことを証明することを目指しています。
10月16日の最新のXboxパートナープレビューで、Blooberチームは次のホラーベンチャーであるCronos:The New Dawnを発表しました。ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、Gamespotのインタビューで、「同様のゲームを作りたくない[Silent Hill 2]」と強調しました。彼は、クロノスの開発が媒体のリリースの直後に2021年に始まったことを明らかにしました。
Jacek Zieba監督は、Cronos:The New Dawnは2ヒットのコンボの「2番目のパンチ」として説明し、Silent Hill 2のリメイクは「最初のパンチ」です。彼はスタジオを弱者と見なしています。これは、尊敬されるホラータイトルの開発者として発表されたときに最初に懐疑論に出会ったときに明白だった感情です。ジーバは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちは届けた。それは大きな名誉だった。私たちは、私たちはサイレント・ヒルとコナミと一緒に働くことができることを私たち。ホラー・クリエイターとして、私たちはサイレント・ヒルを愛している。スタジオは、反発の中でファンの忍耐を求める声明を発表しました。
最終的に、Blooberチームは課題を克服し、Metacriticで印象的な86を達成しました。 Piejkoは、「彼らは不可能を可能にし、インターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」
最終的なフォームではありません:Bloober Team 3.0
Piejkoは、Cronos:The New Dawnが元のIPを開発する能力を紹介する機会として説明しました。ゲームでは、プレイヤーは旅行者の役割を引き受け、過去と未来をナビゲートして個人を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃した未来を変えます。
Silent Hill 2リメイクから得られた専門知識を活用して、Bloober Teamは、 Layers of Fear and Observerのような以前の作品を超えて進化する態勢が整っています。 Ziebaは、「(Cronosの)私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでそこにあった」と述べました。
スタジオは、これを次の進化と見なし、Silent Hill 2のリメイクに続いて「Bloober Team 3.0」と吹き替えます。彼らはクロノス公開のトレーラーへの積極的なレセプションに励まされ、ピエッコはクロノスとサイレントヒル2リメイクの両方の成功に強く感じていると述べ、スタジオの評判を大幅に改善しました。
Ziebaは、Blooberチームがホラーゲームのスペシャリストとして認識されることを決意し、「私たちはニッチを見つけたいと思っています。私たちはニッチを見つけたと思います。今、私たちはそれと一緒に進化します。 進化。'"
Piejkoは、「私たちはホラーを愛するチームを集めました。だから、私たちにとっては、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではなく、やりたくないと思います。」