A equipe de Bloober, montando a onda de sucesso do remake de Silent Hill 2, deve estabelecer ainda mais sua reputação no mundo dos jogos com seus próximos projetos. Mergulhe nos detalhes do que vem a seguir para este ambicioso estúdio e seus planos para o futuro.
A equipe Bloober quer continuar seu arco de resgate
Construindo confiança e exibição
Nas últimas duas semanas, viram uma manifestação de feedback positivo de jogadores e críticos do remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram emocionados com a qualidade do jogo, que, apesar das mudanças significativas do original, excederam as expectativas. No entanto, a equipe de Bloober não está descansando sobre os louros; Eles estão profundamente cientes do ceticismo e da dúvida que enfrentaram durante o desenvolvimento. Com sua confiança recém-conquistada, eles pretendem provar que não são apenas uma maravilha de um hit.
Durante a última prévia do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo empreendimento de terror, Cronos: The New Dawn . Em um esforço para evitar ser pomada, o designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou em uma entrevista de jogo de jogos que "não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]". Ele revelou que o desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do meio .
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, com o remake do Silent Hill 2 sendo o "primeiro soco". Ele vê o estúdio como azarão, um sentimento que era palpável quando eles foram inicialmente recebidos com ceticismo ao serem anunciados como os desenvolvedores pelo reverenciado título de horror. Zieba afirmou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho, a maioria dos fãs de horror [faz]". O estúdio chegou a emitir um comunicado pedindo paciência dos fãs em meio à reação.
Por fim, a equipe de Bloober superou os desafios, alcançando um impressionante 86 no Metacritic. Piejko comentou: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".
Não é a forma final: Bloober Team 3.0
Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como uma oportunidade de mostrar sua capacidade de desenvolver um IP original. No jogo, os jogadores assumem o papel do viajante, navegando entre o passado e o futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro devastado por uma pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência adquirida com o remake de Silent Hill 2, a equipe de Bloober está pronta para evoluir além de seus trabalhos anteriores, como camadas de medo e observador , que apresentavam jogabilidade menos complexa. Zieba observou que "a base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] time de Silent Hill".
O estúdio considera isso sua próxima evolução, apelidando -o de "Bloober Team 3.0" após o remake de Silent Hill 2. Eles são incentivados pela recepção positiva do trailer de Cronos Reveal, com Piejko afirmando que eles se sentem reforçados pelo sucesso de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que melhorou significativamente a reputação do estúdio.
Zieba is determined for Bloober Team to be recognized as a horror game specialist, saying, "We want to find our niche, and we think we found our niche, so now we just--let's evolve with it. [...] And how that happens is more complex, but it also happens organically in a way, like with [2016's] Layers of Fear, people in the studio were like, 'Okay, we made some shitty games before, but we [can] evoluir. '"
Piejko acrescentou: "Reunimos uma equipe que adora horror. Então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos".