Bloober團隊從Silent Hill 2 Remake中獲得成功的浪潮,將通過即將到來的項目進一步在遊戲界建立聲譽。深入了解這個雄心勃勃的工作室的下一步及其未來計劃的細節。
Bloober團隊希望繼續他們的救贖弧線
建立信任並展示
在過去的兩個星期中,遊戲玩家和批評家對Bloober Team的Silent Hill 2 Remake的積極反饋都引起了人們的反饋。粉絲們對遊戲的質量感到興奮,儘管與原始作品發生了重大變化,但仍超出了預期。但是,Bloober球隊並沒有靠在桂冠上。他們敏銳地意識到他們在發展過程中面臨的懷疑和懷疑。憑藉他們新近獲得的信任,他們的目標是證明自己不僅是一個打擊的奇蹟。
在10月16日的最新Xbox合作夥伴預覽期間,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖冒險Cronos:新黎明。為了避免被認識,遊戲設計師Wojciech Piejko在Gamespot採訪中強調說:“我們不想製作(Silent Hill 2)類似的遊戲。”他透露,在媒體發布後不久,克羅諾斯的發展始於2021年。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)將克羅諾斯(Cronos)描述為兩次打擊的組合中的“第二打”,而《寂靜的山》 2翻拍是“第一拳”。他將工作室視為失敗者,這種情緒在最初被宣佈為受人尊敬的恐怖獎的開發商時最初受到懷疑時的情緒。 Zieba說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖的創造者,我們喜歡Silent Hill,我認為,我認為,大多數恐怖迷[做]。”該工作室甚至發表了一份聲明,要求在強烈反對的情況下耐心。
最終,Bloober團隊克服了挑戰,在Metacritic上取得了令人印象深刻的86。 Piejko說:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
不是他們的最後表格:Bloober Team 3.0
Piejko將Cronos:新黎明描述為展示其開發原始IP的能力的機會。在遊戲中,玩家扮演旅行者的角色,在過去和未來之間導航,以拯救個人並改變了被大流行和突變體毀滅的未來。
利用《寂靜的山丘2翻拍》獲得的專業知識,Bloober團隊準備發展超越他們早期的作品,例如《恐懼和觀察者》 ,這些作品的特色不太複雜。 Zieba指出:“在我們開始製作預生產時的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”
工作室認為這是他們的下一個演變,在《寂靜的山2》翻拍之後,將其配音為“ Bloober 3.0”。對Cronos揭示預告片的積極接待使他們鼓舞了他們,Piejko表示,他們對Cronos和Silent Hill 2 Relake的成功感到鼓舞,這顯著改善了工作室的聲譽。
Zieba決心讓Bloober團隊被公認為是恐怖遊戲專家,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是在進化。進化。'”
Piejko補充說:“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊。因此,我認為對我們來說,[轉向其他流派]並不願意,我們不想很容易。”