Silent Hill 2 Remake에서 성공의 물결을 타는 Bloober Team은 다가오는 프로젝트로 게임 세계에서 명성을 더 세울 예정입니다. 이 야심 찬 스튜디오의 다음 단계와 미래 계획에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Bloober Team은 구속 아크를 계속하고 싶어합니다
신뢰를 구축하고 보여줍니다
지난 2 주 동안 Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크에 대한 게이머와 비평가들로부터 긍정적 인 피드백이 쏟아져 나왔습니다. 팬들은 게임의 품질에 감격했으며, 원래의 상당한 변화에도 불구하고 기대치를 초과했습니다. 그러나 Bloober 팀은 월계관에 쉬지 않습니다. 그들은 회의론과 개발 중에 직면 한 의심에 대해 예리하게 알고 있습니다. 새로 얻은 신뢰를 통해 그들은 단순한 하나의 경이가 아니라는 것을 증명하는 것을 목표로합니다.
10 월 16 일 최신 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober 팀은 다음 공포 벤처 인 Cronos : The New Dawn을 공개했습니다. 비둘기가없는 것을 피하기 위해 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 "우리는 비슷한 게임 [Silent Hill 2]에 비슷한 게임을 만들고 싶지 않다"고 강조했다. 그는 Cronos에 대한 개발이 2021 년에 매체가 출시 된 직후에 시작되었다고 밝혔다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos : New Dawn을 2 히트 콤보에서 "두 번째 펀치"로 설명했으며 Silent Hill 2 리메이크는 "첫 번째 펀치"입니다. 그는 스튜디오를 언더 독으로보고 있으며, 처음에는 존경받는 공포 타이틀의 개발자로 발표 될 때 처음에 회의론에 만났을 때 촉진 할 수있는 감정입니다. Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달할 수 없다고 믿었습니다. 그것은 우리가 Bloober처럼 Silent Hill과 Konami와 함께 일할 수 있다는 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. 스튜디오는 심지어 반발 속에서 팬들의 인내심을 요구하는 성명서를 발표했습니다.
궁극적으로 Bloober 팀은 도전을 극복하여 Metacritic에서 인상적인 86을 달성했습니다. Piejko는 "불가능한 일을했으며 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고, 그들은 전달했고, 회사에게는 놀라운 순간입니다."
그들의 최종 양식이 아닙니다 : Bloober Team 3.0
Piejko는 Cronos : New Dawn을 원래 IP를 개발할 수있는 능력을 보여줄 수있는 기회로 설명했습니다. 게임에서 플레이어는 여행자의 역할을 맡아 과거와 미래를 탐색하여 개인을 구하고 전염병과 돌연변이에 의해 황폐화 된 미래를 변경합니다.
Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 전문 지식을 활용하여 Bloober Team은 덜 복잡한 게임 플레이를 특징으로하는 두려움 과 관찰자 와 같은 이전 작품을 넘어 발전 할 준비가되어 있습니다. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작했을 때 [Cronos]의 기초는 Silent Hill 팀 덕분에 그곳에있었습니다."
스튜디오는 이것을 다음 진화로 고려하여 Silent Hill 2 리메이크에 따라 "Bloober Team 3.0"을 더빙했습니다. 그들은 Cronos 공개 트레일러에 대한 긍정적 인 수신으로 격려를 받고, Piejko는 Cronos 와 Silent Hill 2 리메이크의 성공으로 인해 강화 된 느낌을 받았으며, 이는 스튜디오의 명성을 크게 향상 시켰습니다.
Zieba는 Bloober 팀이 공포 게임 전문가로 인정되기로 결심하여 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고, 우리는 틈새를 발견했다고 생각합니다. 이제 우리는 단지 우리가 그것과 함께 진화 할 것입니다. [...] 어떻게 그렇게 복잡하다고 생각합니다. 그러나 [2016 년]의 두려움 레이어와 같이, 우리는 '우리는'우리는 똥을 만들었습니다. '
Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다. 그래서 우리에게는 다른 장르로 전환하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다."