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“ Silent Hill 2翻拍开发人员旨在展示进化”

by Sarah May 26,2025

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Bloober团队从Silent Hill 2 Remake中获得成功的浪潮,将通过即将到来的项目进一步在游戏界建立声誉。深入了解这个雄心勃勃的工作室的下一步及其未来计划的细节。

Bloober团队希望继续他们的救赎弧线

建立信任并展示

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

在过去的两个星期中,游戏玩家和批评家对Bloober Team的Silent Hill 2 Remake的积极反馈都引起了人们的反馈。粉丝们对游戏的质量感到兴奋,尽管与原始作品发生了重大变化,但仍超出了预期。但是,Bloober球队并没有靠在桂冠上。他们敏锐地意识到他们在发展过程中面临的怀疑和怀疑。凭借他们新近获得的信任,他们的目标是证明自己不仅是一个打击的奇迹。

在10月16日的最新Xbox合作伙伴预览期间,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖冒险Cronos:新黎明。为了避免被认识,游戏设计师Wojciech Piejko在Gamespot采访中强调说:“我们不想制作(Silent Hill 2)类似的游戏。”他透露,在媒体发布后不久,克罗诺斯的发展始于2021年。

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)将克罗诺斯(Cronos)描述为两次打击的组合中的“第二打”,而《寂静的山》 2翻拍是“第一拳”。他将工作室视为失败者,这种情绪在最初被宣布为受人尊敬的恐怖奖的开发商时最初受到怀疑时的情绪。 Zieba说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创造者,我们喜欢Silent Hill,我认为,我认为,大多数恐怖迷[做]。”该工作室甚至发表了一份声明,要求在强烈反对的情况下耐心。

最终,Bloober团队克服了挑战,在Metacritic上取得了令人印象深刻的86。 Piejko说:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

不是他们的最后表格:Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Piejko将Cronos:新黎明描述为展示其开发原始IP的能力的机会。在游戏中,玩家扮演旅行者的角色,在过去和未来之间导航,以拯救个人并改变了被大流行和突变体毁灭的未来。

利用《寂静的山丘2翻拍》获得的专业知识,Bloober团队准备发展超越他们早期的作品,例如《恐惧观察者》 ,这些作品的特色不太复杂。 Zieba指出:“在我们开始制作预生产时的基础是[感谢] Silent Hill团队。”

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

工作室认为这是他们的下一个演变,在《寂静的山2》翻拍之后,将其配音为“ Bloober 3.0”。对Cronos揭示预告片的积极接待使他们鼓舞了他们,Piejko表示,他们对Cronos和Silent Hill 2 Relake的成功感到鼓舞,这显着改善了工作室的声誉。

Zieba决心让Bloober团队被公认为是恐怖游戏专家,他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在进化。进化。'”

Piejko补充说:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队。因此,我认为对我们来说,[转向其他流派]并不愿意,我们不想很容易。”