Heim Nachricht "Silent Hill 2 Remake Devs zielen darauf ab, die Evolution zu präsentieren"

"Silent Hill 2 Remake Devs zielen darauf ab, die Evolution zu präsentieren"

by Sarah May 26,2025

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Das Blouber -Team, das die Welle des Erfolgs aus dem Silent Hill 2 Remake fährt, wird ihren Ruf in der Gaming -Welt mit ihren bevorstehenden Projekten weiter festlegen. Tauchen Sie in die Details des nächsten für dieses ehrgeizige Studio und ihre Pläne für die Zukunft ein.

Das Bloberteam möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen

Vertrauen aufbauen und ausführen

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

In den letzten zwei Wochen wurde ein positives Feedback sowohl von Spielern als auch von Kritikern für das Silent Hill 2 Remake des Bloberteams ausgelöst. Die Fans waren begeistert von der Qualität des Spiels, was trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem ursprünglichen Erwartungen übertroffen hatte. Das Bloberteam ruht jedoch nicht auf ihren Lorbeeren. Sie sind sich der Skepsis und Zweifel, die sie während der Entwicklung konfrontiert hatten, sehr bewusst. Mit ihrem neu verdienten Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie nicht nur ein eingetroffenes Wunder sind.

Während der neuesten Xbox Partner -Vorschau am 16. Oktober stellte das Blouber -Team ihr nächstes Horrorunternehmen Cronos: The New Dawn vor. Um zu vermeiden, dass der Game -Designer Wojciech Piejko in einem Gamespot -Interview betont wurde, dass "wir kein ähnliches Spiel machen wollen [Silent Hill 2]. Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos kurz nach der Veröffentlichung des Mediums im Jahr 2021 begann.

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweiten Punsch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der "erste Punsch" war. Er betrachtet das Studio als Außenseiter, ein Gefühl, das spürbar war, als sie ursprünglich mit Skepsis getroffen wurden, als sie als Entwickler für den verehrten Horror -Titel angekündigt wurden. Zieba erklärte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern und wir liefern. Das war eine große Ehre, dass wir als Blouber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horror -Fans [tun]." Das Studio gab sogar eine Erklärung ab, in der die Geduld der Fans inmitten der Gegenreaktion gefragt wurde.

Letztendlich überwand das Bloberteam die Herausforderungen und erreichte eine beeindruckende 86 auf Metacritic. Piejko bemerkte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."

Nicht ihre endgültige Form: Bloberteam 3.0

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Piejko beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als Gelegenheit, ihre Fähigkeit zu demonstrieren, ein Original -IP zu entwickeln. Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle des Reisenden und navigieren zwischen Vergangenheit und Zukunft, um Einzelpersonen zu retten und eine zukünftige, die von einer Pandemie und Mutanten zerstört wird.

Das Bloberteam nutzte das Fachwissen aus dem Silent Hill 2 -Remake und ist bereit, sich über ihre früheren Werke wie Schichten der Angst und Beobachter hinaus zu entwickeln, die weniger komplexes Gameplay enthielten. Zieba bemerkte, dass "die Grundlage [für Cronos] als wir in der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team dort war."

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Das Studio betrachtet dies als nächste Evolution und bezeichnet es "Blouber -Team 3.0" nach dem Silent Hill 2 Remake. Sie werden durch den positiven Empfang gegen den Cronos enthüllten Trailer ermutigt, wobei Piejko erklärt, dass sie sich vom Erfolg von Cronos und dem Silent Hill 2 Remake gestärkt fühlen, was den Ruf des Studios erheblich verbessert hat.

Zieba ist entschlossen, dass Bloberteam als Horrorspielspezialist anerkannt wird und sagt: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickelt wir uns nur noch-[...] und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch organisch organisch, wie mit [2016). evolve.'"

Piejko fügte hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt. Ich denke, für uns wäre es nicht einfach, [auf andere Genres] zu wechseln, und wir wollen nicht."