El equipo de Bloober, montando la ola de éxito del remake de Silent Hill 2, establece aún más su reputación en el mundo de los juegos con sus próximos proyectos. Sumérgete en los detalles de lo que sigue para este ambicioso estudio y sus planes para el futuro.
El equipo de Bloober quiere continuar su arco de redención
Construir confianza y exhibir
Las últimas dos semanas han visto una gran cantidad de comentarios positivos de los jugadores y críticos para el remake Silent Hill 2 del equipo de Bloober. Los fanáticos estaban emocionados con la calidad del juego, que, a pesar de los cambios significativos del original, excedió las expectativas. Sin embargo, el equipo de Bloober no descansa en sus laureles; Son muy conscientes del escepticismo y la duda que enfrentaron durante el desarrollo. Con su confianza recién ganada, su objetivo es demostrar que no son solo una maravilla de un solo éxito.
Durante la última vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober presentó su próxima empresa de terror, Cronos: The New Dawn . En un esfuerzo por evitar ser encasillados, el diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó en una entrevista de Gamespot que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". Reveló que el desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento del medio .
El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como el "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake de Silent Hill 2 como el "primer golpe". Él ve el estudio como desvalidos, un sentimiento que era palpable cuando inicialmente se encontraron con escepticismo al anunciarse como los desarrolladores del venerado título de terror. Zieba declaró: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, podríamos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de los fanáticos del horror [do]". El estudio incluso emitió una declaración pidiendo la paciencia de los fanáticos en medio de la reacción violenta.
En última instancia, el equipo de Bloober superó los desafíos, logrando un impresionante 86 en Metacritic. Piejko comentó: "Hicieron lo imposible posible, y era un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".
No es su forma final: Bloober Team 3.0
Piejko describió a Cronos: The New Dawn como una oportunidad para mostrar su capacidad para desarrollar una IP original. En el juego, los jugadores asumen el papel del viajero, navegando entre el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2, el equipo de Bloober está listo para evolucionar más allá de sus obras anteriores, como capas de miedo y observador , que presentaba un juego menos complejo. Zieba señaló que "la base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El estudio considera que esta es su próxima evolución, llamándola "Bloober Team 3.0" después del remake de Silent Hill 2. Los alientan la recepción positiva al trailer de revelación de Cronos , con PiLejko afirmando que se sienten reforzados por el éxito de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que ha mejorado significativamente la reputación del estudio.
Zieba está decidido a que el equipo de Bloober sea reconocido como un especialista en juegos de terror, y dice: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora nosotros, simplemente, evolucionamos con él. [...] y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente, como con los juegos de [2016], las personas en el estudio en el estudio estaban como, bien, 'bien, lo hicimos, lo que sucedimos a los juegos, pero los juegos de [pueden], pero los juegos de [pueden], pero los juegos de [pueden hacer los juegos de 2016 en el estudio. evolucionar.'"
Piejko agregó: "Reunimos un equipo que ama el horror. Así que pienso, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".