Команда Bloober, которая ездит на волне успеха из Retude Silent Hill 2, собирается дополнительно установить свою репутацию в игровом мире своими предстоящими проектами. Погрузитесь в детали того, что будет дальше для этой амбициозной студии и их планов на будущее.
Команда Bloober хочет продолжить свою арку искупления
Укрепление доверия и демонстрация
За последние две недели было излияние положительных отзывов как геймеров, так и критиков для римейка команды Bloober Team 2. Поклонники были в восторге от качества игры, что, несмотря на значительные изменения от оригинала, превзошли ожидания. Тем не менее, команда Bloober не опирается на свои лавры; Они хорошо осознают скептицизм и сомневались, с которыми они столкнулись во время развития. С их недавно заработанным доверием они стремятся доказать, что они не просто чудо.
Во время последнего предварительного просмотра партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свое следующее предприятие ужасов, Cronos: The New Dawn . Стремясь избежать того, чтобы быть в курсе, игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул в интервью Gamepot, что «мы не хотим делать подобную игру [Silent Hill 2]». Он рассказал, что развитие Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды .
Режиссер Джейцек Зиба назвал Cronos: «Новый рассвет » как «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, а римейк Silent Hill 2 стал «первым ударом». Он рассматривает студию как проигравшие, настроение, которое было ощутимым, когда их первоначально встретились со скептицизмом после того, как их объявили в качестве разработчиков за уважаемое название ужаса. Зиба заявил: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство поклонников ужасов [делают]». Студия даже опубликовала заявление с просьбой о терпении фанатов среди негативной реакции.
В конечном счете, команда Bloober преодолела проблемы, достигнув впечатляющего 86 на метакритах. Пьейко отметил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Piejko описал Cronos: новый рассвет как возможность продемонстрировать свою способность развивать оригинальный IP. В игре игроки играют роль путешественника, перемещаясь между прошлым и будущим, чтобы спасти людей и изменить будущее, опустошенное пандемией и мутантов.
Используя экспертизу, полученную из римейка Silent Hill 2, команда Bloober готова развиваться за пределы своих ранних работ, таких как слои страха и наблюдателя , в котором были представлены менее сложный игровой процесс. Зиба отметил, что «основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».
Студия рассматривает это свою следующую эволюцию, назвав ее «Bloober Team 3.0» после римейка Silent Hill 2. Их воодушевляет положительный прием к трейлеру Cronos , а Piejko заявляет, что они чувствуют себя подкрепленными успехом как Cronos , так и римейка Silent Hill 2, что значительно улучшило репутацию студии.
Зиба полон решимости, чтобы команда Bloober была признана специалистом по игре ужасов, говоря: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что мы нашли нашу нишу, так что теперь мы просто-давайте развиваться с ней.
Пейджко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужас. Поэтому я думаю, для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим».