Casa Notizia "Silent Hill 2 Remake Devs mira a mostrare l'evoluzione"

"Silent Hill 2 Remake Devs mira a mostrare l'evoluzione"

by Sarah May 26,2025

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Il team di Bloober, cavalcando l'ondata di successo dal remake di Silent Hill 2, è destinato a stabilire ulteriormente la loro reputazione nel mondo dei giochi con i loro prossimi progetti. Immergiti nei dettagli di ciò che è il prossimo per questo ambizioso studio e i loro piani per il futuro.

Il team di Bloober vuole continuare l'arco di rimborso

Costruire la fiducia e mostrare

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Le ultime due settimane hanno visto uno sfogo di feedback positivi da parte dei giocatori e dei critici per il remake di Silent Hill 2 di Bloober Team. I fan erano entusiasti della qualità del gioco, che, nonostante i cambiamenti significativi rispetto all'originale, superavano le aspettative. Tuttavia, la squadra di Bloober non si sta riposando sugli allori; Sono profondamente consapevoli dello scetticismo e del dubbio che hanno affrontato durante lo sviluppo. Con la loro nuova fiducia guadagnata, mirano a dimostrare che non sono solo una meraviglia a un colpo.

Durante l'ultima anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato la loro prossima avventura horror, Cronos: The New Dawn . Nel tentativo di evitare di essere piccante, il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato in un'intervista di Gamespot che "non vogliamo fare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Ha rivelato che lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il rilascio del mezzo .

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come "Second Punch" in una combinazione a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo pugno". Considera lo studio come sfavoriti, un sentimento palpabile quando inizialmente furono incontrati con scetticismo dopo essere stati annunciati come gli sviluppatori per il venerato titolo horror. Zieba dichiarò: "Nessuno credeva che potessimo consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori dell'orrore, adoriamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'orrore [do]." Lo studio ha persino rilasciato una dichiarazione chiedendo la pazienza dei fan in mezzo al contraccolpo.

Alla fine, il team di Bloober ha superato le sfide, raggiungendo un impressionante 86 su Metacritic. Piejko ha osservato: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande per loro e hanno consegnato, e per la compagnia è un momento fantastico."

Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come un'opportunità per mostrare la loro capacità di sviluppare un IP originale. Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo del viaggiatore, navigando tra il passato e il futuro per salvare le persone e alterare un futuro devastato da una pandemia e mutanti.

Sfruttando le competenze acquisite dal remake di Silent Hill 2, Bloober Team è pronto a evolversi oltre i loro lavori precedenti come strati di paura e osservatore , che presentavano gameplay meno complesso. Zieba ha osservato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì [grazie al team di Silent Hill".

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Lo studio considera questo la loro prossima evoluzione, doppiandolo "Bloober Team 3.0" dopo il remake di Silent Hill 2. Sono incoraggiati dal ricevimento positivo del trailer di Cronos , con Piejko che afferma di sentirsi sostenuti dal successo sia di Cronos che del remake di Silent Hill 2, che ha significativamente migliorato la reputazione dello studio.

Zieba è determinato per il team di Bloober di essere riconosciuto come uno specialista del gioco horror, dicendo: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora ci evolviamo solo-evolviamo con essa. [...] E come ciò accade è più complesso, ma anche noi di merda, ma anche noi, ma abbiamo fatto bene.

Piejko ha aggiunto: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore. Quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi] e non vogliamo".