Ang koponan ng Bloober, na nakasakay sa alon ng tagumpay mula sa muling paggawa ng Silent Hill 2, ay nakatakdang higit na maitaguyod ang kanilang reputasyon sa mundo ng paglalaro sa kanilang paparating na mga proyekto. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang susunod para sa mapaghangad na studio na ito at ang kanilang mga plano para sa hinaharap.
Nais ng koponan ng Bloober na ipagpatuloy ang kanilang pagtubos sa arko
Pagbuo ng tiwala at pagpapakita
Ang nakaraang dalawang linggo ay nakakita ng pagbubuhos ng positibong puna mula sa parehong mga manlalaro at kritiko para sa muling paggawa ng Bloober Team's Silent Hill 2. Ang mga tagahanga ay natuwa sa kalidad ng laro, na, sa kabila ng mga makabuluhang pagbabago mula sa orihinal, lumampas sa mga inaasahan. Gayunpaman, ang koponan ng Bloober ay hindi nagpapahinga sa kanilang mga laurels; Masigasig silang nalalaman ang pag -aalinlangan at pag -aalinlangan na kinakaharap nila sa panahon ng pag -unlad. Sa kanilang bagong kinita na tiwala, nilalayon nilang patunayan na hindi lamang sila isang hit na pagtataka.
Sa pinakabagong preview ng kasosyo sa Xbox noong Oktubre 16, ipinakita ng koponan ng Bloober ang kanilang susunod na kakila -kilabot na pakikipagsapalaran, Cronos: The New Dawn . Sa isang pagsisikap na maiwasan ang pagiging pigeonholed, ang taga -disenyo ng laro na Wojciech Piejko ay binigyang diin sa isang pakikipanayam sa gamepot na "hindi namin nais na gumawa ng isang katulad na laro [sa Silent Hill 2]." Inihayag niya na ang pag -unlad sa Cronos ay nagsimula noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng daluyan .
Inilarawan ni Director Jacek Zieba ang Cronos: Ang Bagong Dawn bilang "Pangalawang Punch" sa isang two-hit combo, kasama ang Remake 2 Remake na ang "Unang Punch." Tinitingnan niya ang studio bilang mga underdog, isang damdamin na maaaring maputla nang una silang matugunan ng pag -aalinlangan nang ipahayag bilang mga nag -develop para sa iginagalang na titulo ng kakila -kilabot. Sinabi ni Zieba, "Walang sinuman ang naniniwala na maihatid namin, at naihatid namin. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay maaaring makipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga tagalikha ng kakila -kilabot, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng, sa palagay ko, karamihan sa mga tagahanga ng kakila -kilabot [gawin]." Naglabas pa ang studio ng isang pahayag na humihiling sa pasensya ng mga tagahanga sa gitna ng backlash.
Sa huli, napagtagumpayan ng koponan ng Bloober ang mga hamon, nakamit ang isang kahanga -hangang 86 sa metacritik. Sinabi ni Piejko, "Ginawa nila ang imposible na posible, at ito ay isang mabagsik na kalsada dahil sa lahat ng poot sa internet. Malaki ang presyon sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha -manghang sandali."
Hindi ang kanilang pangwakas na porma: Bloober Team 3.0
Inilarawan ni Piejko ang Cronos: Ang Bagong Dawn bilang isang pagkakataon upang ipakita ang kanilang kakayahang bumuo ng isang orihinal na IP. Sa laro, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng manlalakbay, pag -navigate sa pagitan ng nakaraan at hinaharap upang mai -save ang mga indibidwal at baguhin ang isang hinaharap na nawasak ng isang pandemya at mutants.
Ang pag -agaw ng kadalubhasaan na nakuha mula sa Remake ng Silent Hill 2, ang koponan ng Bloober ay naghanda upang umusbong na lampas sa kanilang mga naunang gawa tulad ng mga layer ng takot at tagamasid , na nagtatampok ng hindi gaanong kumplikadong gameplay. Nabanggit ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] koponan ng Silent Hill."
Itinuturing ng studio na ito ang kanilang susunod na ebolusyon, na tinatawag itong "Bloober Team 3.0" kasunod ng muling paggawa ng Silent Hill 2. Hinihikayat sila ng positibong pagtanggap sa Cronos ay nagbubunyag ng trailer, kasama ang Piejko na nagsasabi na sa tingin nila ay pinalakas ng tagumpay ng parehong Cronos at ang Silent Hill 2 remake, na makabuluhang napabuti ang reputasyon ng studio.
Natutukoy si Zieba para sa koponan ng Bloober na kilalanin bilang isang dalubhasa sa horror game, na nagsasabing, "Nais naming hanapin ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin ay natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya't ngayon ay naganap lang tayo-na nagbabago ito. umusbong. '"
Dagdag pa ni Piejko, "Nagtipon kami ng isang koponan na nagmamahal sa kakila -kilabot. Kaya sa palagay ko, para sa amin, hindi ito madaling lumipat [sa iba pang mga genre], at hindi namin nais."