Rumah Berita "Silent Hill 2 remake Devs bertujuan untuk mempamerkan evolusi"

"Silent Hill 2 remake Devs bertujuan untuk mempamerkan evolusi"

by Sarah May 26,2025

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Pasukan Bloober, yang menunggang gelombang kejayaan dari pembuatan semula Silent Hill 2, ditetapkan untuk terus mewujudkan reputasi mereka di dunia permainan dengan projek -projek mereka yang akan datang. Menyelam ke dalam butiran apa yang akan datang untuk studio bercita -cita tinggi ini dan rancangan mereka untuk masa depan.

Pasukan Bloober mahu meneruskan arka penebusan mereka

Membina kepercayaan dan menunjukkan

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Dua minggu yang lalu telah menyaksikan maklum balas positif dari kedua -dua pemain dan pengkritik untuk pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team. Peminat teruja dengan kualiti permainan, yang, walaupun perubahan ketara dari yang asal, melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan Bloober tidak beristirahat dengan kejayaan mereka; Mereka sangat menyedari keraguan dan keraguan yang mereka hadapi semasa pembangunan. Dengan kepercayaan mereka yang baru diperoleh, mereka bertujuan untuk membuktikan mereka bukan sekadar keajaiban.

Semasa pratonton rakan kongsi Xbox terkini pada 16 Oktober, pasukan Bloober melancarkan usaha seram seterusnya, Cronos: The New Dawn . Dalam usaha untuk mengelakkan pigeonholed, pereka permainan Wojciech Piejko ditekankan dalam wawancara GameSpot bahawa "kami tidak mahu membuat permainan yang sama [ke Silent Hill 2]." Dia mendedahkan bahawa pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas pembebasan medium .

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "Punch Second" dalam kombo dua hit, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 menjadi "pukulan pertama." Dia melihat studio sebagai underdogs, sentimen yang dapat dirasakan ketika mereka pada mulanya bertemu dengan keraguan setelah diumumkan sebagai pemaju untuk gelaran seram yang dihormati. Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikannya. Itu adalah penghormatan yang besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerja dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya fikir, peminat seram." Studio itu juga mengeluarkan kenyataan yang meminta kesabaran peminat di tengah -tengah tindak balas.

Akhirnya, pasukan Bloober mengatasi cabaran, mencapai 86 yang mengagumkan pada Metacritic. Piejko berkata, "Mereka membuat yang mustahil, dan ia adalah jalan yang bergelora kerana semua kebencian di Internet. Tekanannya besar pada mereka, dan mereka menyampaikan, dan untuk syarikat itu, ia adalah masa yang menakjubkan."

Bukan bentuk terakhir mereka: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Piejko menggambarkan Cronos: The New Dawn sebagai peluang untuk mempamerkan keupayaan mereka untuk membangunkan IP asal. Dalam permainan, pemain menganggap peranan pengembara, menavigasi antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan yang hancur oleh pandemik dan mutan.

Memanfaatkan kepakaran yang diperoleh dari pembuatan semula Silent Hill 2, pasukan Bloober bersedia untuk berkembang di luar kerja -kerja mereka yang terdahulu seperti Lapisan Ketakutan dan Observer , yang menampilkan permainan yang kurang kompleks. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk cronos] ketika kami memulakan pra-pengeluaran ada di sana [terima kasih kepada pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Studio ini menganggap ini evolusi seterusnya, yang mengisytiharkannya "Bloober Team 3.0" berikutan pembuatan semula Silent Hill 2. Mereka digalakkan oleh penerimaan positif kepada Cronos mendedahkan treler, dengan Piejko menyatakan bahawa mereka merasa disokong oleh kejayaan kedua -dua Cronos dan Silent Hill 2 remake, yang telah meningkatkan reputasi studio dengan ketara.

Zieba ditentukan untuk pasukan Bloober untuk diiktiraf sebagai pakar permainan seram, berkata, "Kami ingin mencari niche kami, dan kami fikir kami mendapati niche kami, jadi sekarang kami hanya-jangan berevolusi dengannya. berkembang. '"

Piejko menambah, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram, jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."