Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zawierał wywiad ujawniający nowe ekscytujące szczegóły dotyczące Doom: The Dark Ages. Ta część będzie priorytetowo traktować narrację, szczycąc się największym poziomem w historii franczyzy, tworząc bardziej piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe aspekty: W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Estetyka gry obejmuje średniowieczny temat, minimalizując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń przejdzie remont designu, który pasuje do tego nowego ustawienia.
obraz: youtube.com
Podczas zachowania struktury opartej na poziomie sygnatury serii, Doom: The Dark Ages wprowadzi największy jak dotąd poziomy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Poziomy są opracowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych lochów do obszarów ekspansywnych. Unikalnym dodatkiem jest możliwość kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, obiecując różnorodne opcje rozgrywki.
Arsenał Slayera zyskuje rewolucyjny dodatek: tarcza, która funkcjonuje jako łańcuch łańcuchowa. Ta wszechstronna broń można rzucić, wykazując unikalne interakcje oparte na celu (miąższ, zbroja, tarcze energetyczne itp.). Tarcza ułatwia również atak Dash w celu szybkiego przemieszczania, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanym poziomem trudności i precyzyjnymi wymaganiami czasowymi.
Parrying służy jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni dystansowej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Opcje w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszy macze.