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新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代

by Patrick Feb 27,2025

厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折

Edge Magazine最近進行了一次采訪,揭示了有關Doom:Dark Ages的令人興奮的新細節。本期將優先考慮敘事,並擁有該係列曆史上最大的水平,從而創造了更類似沙盒的體驗。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵方麵:與以前的文字主要通過文本日誌傳遞的條目不同,《黑暗時代》將采用更直接的講故事方法。遊戲的美學將包含一個中世紀的主題,最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性武器也將進行設計改造,以適合這種新環境。

Doom Dark Ages圖像:youtube.com

在保留該係列的基於簽名級別的結構的同時,Doom:Dark Ages將引入最大的水平,無縫將地牢與開放世界的探索無縫融合。水平結構化為“行為”,從受限的地牢到廣闊的地區發展。一個獨特的補充是能夠控製龍和機械,有希望的各種遊戲選項的能力。

殺手的阿森納獲得了革命性的補充:作為電鋸起作用的盾牌。可以拋出這種多功能武器,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了快速遍曆的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,屏蔽層允許招架,具有可調節的難度級別和精確的時機要求。

招架是近戰攻擊的“重新加載”,而近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,回應了《毀滅戰士》中的電鋸機械師。近戰選項包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。