厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近进行了一次采访,揭示了有关Doom:Dark Ages的令人兴奋的新细节。本期将优先考虑叙事,并拥有该系列历史上最大的水平,从而创造了更类似沙盒的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键方面:与以前的文字主要通过文本日志传递的条目不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的美学将包含一个中世纪的主题,最大程度地减少未来派元素。即使是标志性武器也将进行设计改造,以适合这种新环境。
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在保留该系列的基于签名级别的结构的同时,Doom:Dark Ages将引入最大的水平,无缝将地牢与开放世界的探索无缝融合。水平结构化为“行为”,从受限的地牢到广阔的地区发展。一个独特的补充是能够控制龙和机械,有希望的各种游戏选项的能力。
杀手的阿森纳获得了革命性的补充:作为电锯起作用的盾牌。可以抛出这种多功能武器,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。此外,屏蔽层允许招架,具有可调节的难度级别和精确的时机要求。
招架是近战攻击的“重新加载”,而近战作战则补充了远程武器的弹药,回应了《毁灭战士》中的电锯机械师。近战选项包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。