Heim Nachricht Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

by Patrick Feb 27,2025

Doom: The Dark Ages - eine mittelalterliche Wendung beim klassischen Gameplay

Das Edge Magazine zeigte kürzlich ein Interview mit aufregenden neuen Details über Doom: The Dark Ages. Diese Folge wird die Erzählung priorisieren und die größten Ebenen in der Geschichte des Franchise haben und ein sandklosterer Erlebnis schaffen.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Aspekte hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Einträgen, in denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, werden das Dunkle Achers einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen aufweisen. Die Ästhetik des Spiels wird ein mittelalterliches Thema umfassen und futuristische Elemente minimieren. Sogar ikonische Waffen werden sich einer Design -Überarbeitung unterziehen, um diese neue Umgebung anzupassen.

Doom Dark AgesBild: youtube.com

Während die Signature-basierte Struktur der Serie beibehält, werden das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus einführen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World-Erkundungen durch den Dungeon mischt. Die Niveaus werden in "Handlungen" aufgebaut, was von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven Gebieten weitergeht. Eine einzigartige Ergänzung ist die Fähigkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und vielfältige Spieloptionen zu versprechen.

Der Arsenal des Slayers erhält eine revolutionäre Ergänzung: ein Schild, der als Kettensäge fungiert. Diese vielseitige Waffe kann geworfen werden und zeigt einzigartige Wechselwirkungen auf der Grundlage des Ziels (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.). Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für schnelle Traversal und kompensiert das Fehlen von doppelten Sprüngen und Roars aus früheren Spielen. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlament mit einstellbaren Schwierigkeitsgraden und genauen Zeitanforderungen.

Das Parying dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während Nahkampfmunition Munition für Fernkampfwaffen wieder auffüllt und den Kettensägenmechaniker in Doom Ewig widerspiegelt. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer Streitkolben.