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Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades

by Patrick Feb 27,2025

Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica

A Edge Magazine apresentou recentemente uma entrevista revelando novos detalhes emocionantes sobre Doom: The Dark Idade. Esta edição priorizará a narrativa, com os maiores níveis da história da franquia, criando uma experiência mais parecida com uma caixa de areia.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe de estúdio Marty Stratton destacaram aspectos -chave: ao contrário de entradas anteriores, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A estética do jogo adotará um tema medieval, minimizando elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma renovação de design para se adequar a essa nova configuração.

Doom Dark Agesimagem: youtube.com

Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, o Doom: as idades das trevas introduzirá os maiores níveis até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. Os níveis são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas. Uma adição única é a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, prometendo diversas opções de jogabilidade.

O arsenal do matador ganha uma adição revolucionária: um escudo que funciona como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser lançada, exibindo interações únicas com base no alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com níveis de dificuldade ajustáveis ​​e requisitos de tempo preciso.

Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece a munição para armas de alcance, ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. As opções corpo a corpo incluem uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.