運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesについてのエキサイティングな新しい詳細を明らかにするインタビューを特集しました。この記事では、フランチャイズの歴史の中で最大のレベルを誇る物語に優先順位付けされ、よりサンドボックスのような体験が生まれます。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは重要な側面を強調しました。伝承が主にテキストログを介して配信された以前のエントリとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの美学は中世のテーマを受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい設定に合うように設計の改良を受けます。
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シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesはまだ最大のレベルを導入します。レベルは、閉じ込められたダンジョンから広大なエリアに進む「行為」に構造化されています。ユニークな追加は、ドラゴンとメカの両方を制御することができることです。
スレイヤーの武器は革新的な追加を獲得します。チェーンソーとして機能するシールドです。この汎用性の高い武器は、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に基づいた独自の相互作用を示すことができます。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、このシールドは、調整可能な難易度と正確なタイミング要件を備えた、交渉を可能にします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充し、Doom Eternのチェーンソーメカニックをエコーします。近接オプションには、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。