Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Edge Magazine недавно показал интервью, раскрывающее новые захватывающие подробности о Doom: The Dark Ages. В этом выпуске будет приоритет повествование, имея самые большие уровни в истории франшизы, создавая более похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты: в отличие от предыдущих записей, где знания были в основном доставлялись с помощью текстовых журналов, темные века будут иметь более прямой подход по рассказу. Эстетика игры будет охватывать средневековую тему, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться обновлению дизайна, чтобы соответствовать этой новой обстановке.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные веки представит самые большие уровни, плавно смешивая подземелье, ползая с разведкой в открытом мире. Уровни структурированы в «акты», прогрессируя от ограниченных подземелий до обширных областей. Уникальным дополнением является возможность управлять как драконом, так и мех, обещающим разнообразные варианты игрового процесса.
Арсенал Убийца получает революционное дополнение: щит, который функционирует как бензопила. Это универсальное оружие может быть выброшено, демонстрируя уникальные взаимодействия на основе цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит допускает парировок, с регулируемыми уровнями сложности и точными требованиями времени.
Parrying служит «перезагрузкой» для боеприпасов в ближнем бое, в то время как боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боя, повторяя механику бензопилы в Doom Eternal. Варианты ближнего боя включают в себя быструю рукавицу, сбалансированный щит и медленную булаву.