DOOM: The Dark Ages - Twist zaman pertengahan pada permainan klasik
Majalah Edge baru -baru ini menampilkan wawancara yang mendedahkan butiran baru yang menarik tentang Doom: The Dark Ages. Ansuran ini akan mengutamakan naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah francais, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek -aspek utama: tidak seperti penyertaan terdahulu di mana tradisi disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Estetik permainan ini akan memeluk tema zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani perubahan reka bentuk agar sesuai dengan tetapan baru ini.
imej: youtube.com
Semasa mengekalkan struktur berasaskan tahap tandatangan siri, Doom: Zaman Gelap akan memperkenalkan tahap terbesar lagi, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Tahap disusun menjadi "bertindak," maju dari penjara bawah tanah terkurung ke kawasan yang luas. Penambahan yang unik adalah keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, menjanjikan pilihan permainan yang pelbagai.
Arsenal Slayer mendapat tambahan revolusioner: perisai yang berfungsi sebagai gergaji. Senjata serba boleh ini boleh dibuang, mempamerkan interaksi unik berdasarkan sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash untuk traversal yang cepat, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai membolehkan untuk menangkis, dengan tahap kesukaran laras dan keperluan masa yang tepat.
Parrying berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee menambah peluru untuk senjata jarak jauh, mengulangi mekanik gergaji di Doom Eternal. Pilihan huru -hara termasuk taktik yang cepat, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan.