DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อเร็ว ๆ นี้นิตยสาร Edge ได้แนะนำการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ภาคนี้จะจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องโดยมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์สร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับแซนด์บ็อกซ์มากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญ: ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลักยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น สุนทรียศาสตร์ของเกมจะโอบกอดธีมยุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการปรับปรุงการออกแบบเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าใหม่นี้
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับที่เป็นลายเซ็นของซีรีส์ Doom: The Dark Ages จะแนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด ระดับได้รับการจัดโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปยังพื้นที่ที่กว้างขวาง การเพิ่มที่ไม่ซ้ำกันคือความสามารถในการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งเป็นตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย
คลังแสงของ Slayer ได้รับการปฏิวัติเพิ่มเติม: โล่ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนได้แสดงการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันตามเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการสำรวจอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยระดับความยากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลสะท้อนช่างลูกโซ่ใน Doom Eternal ตัวเลือกระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลง