DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay itinampok ng Edge Magazine ang isang pakikipanayam na nagbubunyag ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages. Ang pag-install na ito ay unahin ang salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng franchise, na lumilikha ng isang mas karanasan na tulad ng sandbox.
Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing aspeto: hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang tema ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng pag -revamp upang magkasya sa bagong setting na ito.
imahe: youtube.com
Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga antas ay nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa mga malawak na lugar. Ang isang natatanging karagdagan ay ang kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na nangangako ng magkakaibang mga pagpipilian sa gameplay.
Ang Arsenal ng Slayer ay nakakakuha ng isang rebolusyonaryong karagdagan: isang kalasag na gumaganap bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas ay maaaring itapon, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay batay sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga antas ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.
Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga ranged na armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.