Casa Notizia Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

by Patrick Feb 27,2025

Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico

Edge Magazine ha recentemente caratterizzato un'intervista che rivela nuovi entusiasmanti dettagli su Doom: The Dark Age. Questa puntata darà la priorità alla narrazione, vantando i più grandi livelli nella storia del franchise, creando un'esperienza più simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave: a differenza delle voci precedenti in cui la tradizione è stata consegnata principalmente attraverso i registri di testo, i Dark Ages presenteranno un approccio di narrazione più diretto. L'estetica del gioco abbraccerà un tema medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno un rinnovamento del design per adattarsi a questa nuova impostazione.

Doom Dark AgesImmagine: YouTube.com

Pur mantenendo la struttura basata sul livello della serie della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi livelli di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I livelli sono strutturati in "atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive. Un'aggiunta unica è la capacità di controllare sia un drago che un mech, promettenti opzioni di gioco diverse.

L'Arsenal di Slayer ottiene un'aggiunta rivoluzionaria: uno scudo che funziona come una motosega. Quest'arma versatile può essere gettata, esibendo interazioni uniche basate sul bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per un rapido attraversamento, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con livelli di difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.

La parrying funge da "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia riempie le munizioni per le armi a distanza, facendo eco al meccanico della motosega in Doom Eternal. Le opzioni in mischia includono un guanto veloce, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta.