Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã giới thiệu một cuộc phỏng vấn tiết lộ các chi tiết mới thú vị về Doom: The Dark Ages. Phần này sẽ ưu tiên tường thuật, tự hào về các cấp độ lớn nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại, tạo ra trải nghiệm giống như hộp cát hơn.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh các khía cạnh quan trọng: Không giống như các mục trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua nhật ký văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Thẩm mỹ của trò chơi sẽ nắm lấy một chủ đề thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc cải tổ thiết kế để phù hợp với cài đặt mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi giữ lại cấu trúc dựa trên cấp độ đặc trưng của loạt bài, DOOM: Thời đại tối sẽ giới thiệu các cấp độ lớn nhất, kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các cấp độ được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng. Một bổ sung độc đáo là khả năng kiểm soát cả rồng và mech, các tùy chọn chơi trò chơi đa dạng đầy hứa hẹn.
Arsenal của Slayer có được sự bổ sung mang tính cách mạng: một lá chắn có chức năng như một cưa máy. Vũ khí đa năng này có thể được ném, thể hiện các tương tác độc đáo dựa trên mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, với mức độ khó có thể điều chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying đóng vai trò là "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, lặp lại cơ chế cưa máy trong DOOM Eternal. Các tùy chọn cận chiến bao gồm găng tay nhanh, tấm chắn cân bằng và chùy chậm hơn.