Home News Chaos Unleashed: Niespodziewane lądowanie SVC na PC, Switchu i PS4

Chaos Unleashed: Niespodziewane lądowanie SVC na PC, Switchu i PS4

by Alexander Jan 02,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos jest zaskakująco dostępne na PC, Switchu i PS4!

SVC Chaos惊喜移植

W weekend firma SNK ogłosiła, że ​​zremasterowana wersja gry „SNK VS Capcom: SVC Chaos” została oficjalnie wydana i jest teraz dostępna na wielu platformach. W tym artykule szczegółowo omówimy aktualizacje gier, historię SNK i możliwości przyszłej współpracy firmy Capcom w zakresie bijatyk.

SNK i Capcom łączą siły, aby wskrzesić SVC Chaos

SVC Chaos nabiera nowego życia na nowej platformie

Podczas EVO 2024, największych na świecie mistrzostw w arkadowych grach walki, SNK przekazało ekscytujące wieści, ekscytujące fanom bijatyk. W weekend SNK ogłosiło powrót popularnej transgranicznej bijatyki „SNK VS Capcom: SVC Chaos” i potwierdziło za pośrednictwem Twittera (X), że gra została wydana na platformach Steam, Switch i PlayStation 4. Niestety, gracze Xbox będą przegapić to wydarzenie.

Zremasterowana wersja „SNK VS Capcom: SVC Chaos” zawiera imponującą obsadę 36 postaci, obejmującą klasyczne serie SNK i Capcom. Gracze mogą kontrolować znane twarze, takie jak Terry i Mai z „Hungry Vampire”, Marsjanin z „Metal Slug” i Tessa z „Red Earth”. Dla Capcom pojawią się legendarni wojownicy, tacy jak Ryu i Ken z „Street Fighter”. Ta gwiazdorska linia zapewnia epicką, wymarzoną rozgrywkę, która doskonale łączy nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.

SVC Chaos惊喜移植

Według strony Steam, SVC Chaos zostało w pełni zaktualizowane, wprowadzając nowy kod sieciowy przywracania ustawień, aby zapewnić płynną rywalizację online. Gra dodaje także tryb turniejowy, obejmujący pojedynczą eliminację, podwójną eliminację i rundę z każdym, co dodatkowo poprawia wrażenia z gry wieloosobowej. Gracze mogą również szczegółowo obejrzeć obszar kolizji każdej postaci za pomocą wyświetlacza kolizji i cieszyć się trybem ilustrowanej książki zawierającej 89 dzieł sztuki, w tym najważniejsze grafiki i portrety postaci.

Od hitu arkadowego po nowoczesny remake: podróż SVC Chaos

SVC Chaos惊喜移植

Powrót SVC Chaos to ważny moment w historii bijatyk typu crossover, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że od debiutu w 2003 roku minęły ponad dwie dekady. Długą nieobecność gry można zrzucić na karb wielu wyzwań, przed którymi stanęła SNK. Na początku XXI wieku firma SNK ogłosiła upadłość, a następnie została przejęta przez firmę Aruze zajmującą się automatami do gry w pinball. To przejście, w połączeniu z trudnym przejściem SNK z salonów gier na konsole domowe, doprowadziło do długiego okresu stagnacji serii.

Pomimo tych trudności wierni fani SVC Chaos nigdy się nie poddają. Unikalna kombinacja postaci i szybkiej rozgrywki w grze pozostawiły niezatarty ślad w społeczności bijatyk. Ten remaster jest zarówno hołdem dla dziedzictwa serii, jak i odpowiedzią na nieustającą miłość fanów do serii. Wypuszczając grę na nowoczesną platformę, SNK daje nowemu pokoleniu graczy możliwość przeżycia klasycznych bitew pomiędzy legendami SNK i Capcom.

Wizja Capcom dotycząca transgranicznych gier walki

SVC Chaos惊喜移植

W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto w zeszłą sobotę Shuhei Matsumoto, producent „Street Fighter 6” i „Marvel vs Capcom Fighting Game Collection” wyjaśnił wizję Capcom dotyczącą przyszłości transgranicznych gier walki. Matsumoto wyraził chęć zespołu programistów, aby w przyszłości stworzyć nową grę Marvel vs Capcom lub nową grę stworzoną we współpracy z Capcom i SNK. Podkreślił jednak, że realizacja takiego projektu wymagałaby dużo czasu i wysiłku.

Matsumoto szczegółowo opisał krótkoterminowe cele Capcom, mówiąc: „Przynajmniej, co możemy teraz zrobić, to ponownie przedstawić te klasyczne gry z przeszłości nowemu pokoleniu graczy, aby ci, którzy być może nie mieli okazji zagrać w te gry, na nowoczesnych platformach.” Podkreślił znaczenie zapoznania graczy z tymi klasycznymi seriami, aby utorować drogę potencjalnemu przyszłemu rozwojowi.

SVC Chaos惊喜移植

Jeśli chodzi o przeróbki poprzednich gier Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto powiedział, że zespół od lat prowadzi rozmowy z Marvelem. W końcu czas i zainteresowania się połączyły i te gry odrodziły się. Matsumoto zauważył, że skupienie się Marvela na turniejach organizowanych przez społeczność, takich jak EVO, odegrało kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania serią. Pasja fanów i programistów położyła podwaliny pod to, aby te klasyczne gry ponownie zabłysły na współczesnych platformach.