SNK VS Capcom: SVC Chaos is verrassend beschikbaar op pc, Switch en PS4!
In het weekend heeft SNK aangekondigd dat de geremasterde versie van "SNK VS Capcom: SVC Chaos" officieel is uitgebracht en nu beschikbaar is op meerdere platforms. Dit artikel gaat dieper in op game-updates, de geschiedenis van SNK en de mogelijkheid van toekomstige Capcom-vechtgame-samenwerkingen.
SNK en Capcom werken samen om SVC Chaos nieuw leven in te blazen
SVC Chaos krijgt nieuw leven op nieuw platform
Op EVO 2024, 's werelds grootste kampioenschap voor arcade-vechtgames, bracht SNK spannend nieuws en opwindende vechtgame-fans. Tijdens het weekend kondigde SNK de terugkeer aan van de populaire grensoverschrijdende vechtgame "SNK VS Capcom: SVC Chaos" en bevestigde via Twitter (X) dat de game is gelanceerd op Steam-, Switch- en PlayStation 4-platforms. Helaas zullen Xbox-spelers dit evenement missen.
De geremasterde versie van "SNK VS Capcom: SVC Chaos" bevat een indrukwekkende cast van 36 personages, die de klassieke series van SNK en Capcom bestrijken. Spelers kunnen bekende gezichten besturen zoals Terry en Mai uit "Hungry Vampire", de Martian uit "Metal Slug" en Tessa uit "Red Earth". Voor Capcom verschijnen legendarische vechters als Ryu en Ken uit ‘Street Fighter’. Deze met sterren bezaaide line-up zorgt voor een epische droomconfrontatie die nostalgische charme perfect combineert met moderne verbeteringen.
Volgens de Steam-pagina is SVC Chaos volledig geüpgraded, waarbij nieuwe rollback-netwerkcode is geïntroduceerd om een soepele online competitieve ervaring te bereiken. De game voegt ook een toernooimodus toe, inclusief enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round robin, wat de multiplayer-ervaring nog verder verbetert. Spelers kunnen ook het botsingsgebied van elk personage in detail bekijken met behulp van het Collision Display, en genieten van een geïllustreerde boekmodus met 89 kunstwerken, waaronder belangrijke kunstwerken en personageportretten.
Van arcadehit tot moderne remake: de reis van SVC Chaos
De terugkeer van SVC Chaos is een belangrijk moment in de geschiedenis van crossover-vechtgames, vooral gezien het feit dat het meer dan twintig jaar geleden is sinds het debuut in 2003. De lange afwezigheid van de game kan worden toegeschreven aan de vele uitdagingen waarmee SNK werd geconfronteerd. Begin jaren 2000 vroeg SNK het faillissement aan en werd vervolgens overgenomen door flipperkastbedrijf Aruze. Deze overgang, in combinatie met de moeilijke overgang van SNK van arcades naar thuisconsoles, leidde tot een lange periode van stagnatie voor de serie.
Ondanks deze moeilijkheden geven trouwe fans van SVC Chaos nooit op. De unieke combinatie van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. Deze remaster is zowel een eerbetoon aan de nalatenschap als een reactie op de blijvende liefde van fans voor de serie. Door de game op een modern platform uit te brengen, geeft SNK een nieuwe generatie spelers de kans om klassieke gevechten tussen SNK- en Capcom-legendes te ervaren.
Capcom's visie op grensoverschrijdende vechtgames
In een exclusief interview met Dexerto afgelopen zaterdag legde Shuhei Matsumoto, de producent van "Street Fighter 6" en "Marvel vs Capcom Fighting Game Collection" Capcom's visie op de toekomst van grensoverschrijdende vechtgames uit. Matsumoto uitte de wens van het ontwikkelingsteam om in de toekomst een nieuwe Marvel vs Capcom-game of een nieuwe Capcom- en SNK-samenwerkingsgame te maken. Hij benadrukte echter dat een dergelijk project veel tijd en moeite zou vergen om te realiseren.
Matsumoto ging dieper in op de doelstellingen van Capcom voor de korte termijn en zei: “Het minste wat we nu kunnen doen is deze klassieke games uit het verleden opnieuw introduceren bij een nieuwe generatie spelers, zodat degenen die misschien niet de kans hebben gehad om deze games te spelen op moderne platforms die mensen ervaren." Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series om de weg vrij te maken voor mogelijke toekomstige ontwikkeling.
Wat betreft remakes van eerdere door Capcom ontwikkelde Marvel-games vertelde Matsumoto dat het team al jaren in gesprek is met Marvel. Uiteindelijk kwamen timing en belangen op één lijn en werden deze spellen herboren. Matsumoto merkte op dat Marvel's focus op community-gedreven toernooien zoals EVO een cruciale rol heeft gespeeld bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. De passie van fans en ontwikkelaars heeft de basis gelegd waardoor deze klassieke games opnieuw kunnen schitteren op hedendaagse platforms.