ニュース Chaos Unleashed: SVC のサプライズが PC、Switch、PS4 に登場

Chaos Unleashed: SVC のサプライズが PC、Switch、PS4 に登場

by Alexander Jan 02,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です!

SVC Chaos惊喜移植

先週末、SNK は「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版が正式にリリースされ、複数のプラットフォームで利用できるようになったと発表しました。この記事では、ゲームのアップデート、SNKの歴史、そして今後のカプコン格闘ゲームとのコラボレーションの可能性について詳しく見ていきます。

SNK とカプコンが協力して SVC Chaos を復活させます

SVC Chaos が新しいプラットフォームで新たな命を吹き込む

世界最大のアーケード格闘ゲームチャンピオンシップであるEVO 2024で、SNKはエキサイティングなニュースをもたらし、格闘ゲームファンを興奮させました。先週末、SNKは人気の国境を越えた格闘ゲーム「SNK VS Capcom: SVC Chaos」の復活を発表し、ゲームがSteam、Switch、PlayStation 4プラットフォームで発売されたことをTwitter (X)で確認した。残念ながら、Xbox プレイヤーはこのイベントを見逃してしまいます。

「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版には、SNK とカプコンのクラシック シリーズをカバーする 36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場します。プレイヤーは、「ハングリー ヴァンパイア」のテリーとマイ、「メタルスラッグ」の火星人、「レッド アース」のテッサなど、おなじみの顔を操作できます。カプコンからは『ストリートファイター』のリュウやケンといった伝説のファイターが登場する。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な強化が完璧に融合した壮大な夢の対決が保証されます。

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Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、スムーズなオンライン対戦体験を実現するための新しいロールバック ネットワーク コードが導入されました。このゲームには、シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどのトーナメント モードも追加されており、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに向上します。また、コリジョンディスプレイを使用して各キャラクターの衝突領域を詳細に表示したり、キーアートや​​キャラクターポートレートを含む89点のアートを含む図鑑モードを楽しむこともできます。

アーケードのヒット作から現代のリメイクまで: SVC Chaos の旅

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SVC Chaos の復活は、特に 2003 年のデビューから 20 年以上が経ったことを考えると、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において重要な瞬間です。ゲームの長期欠場は、SNK が直面した多くの課題のせいだと考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、その後ピンボールマシン会社アルゼに買収された。この移行は、SNK のアーケードから家庭用ゲーム機への困難な移行と相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。

こうした困難にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリマスターは、その伝統へのオマージュであると同時に、シリーズに対するファンの永続的な愛への答えでもあります。 SNK は最新のプラットフォームでゲームをリリースすることで、新世代のプレイヤーに SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な戦いを体験する機会を提供します。

国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

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先週土曜日のデクセルトとの独占インタビューで、『ストリートファイター6』と『マーベル VS カプコン 格闘ゲーム コレクション』のプロデューサーである松本周平氏は、国境を越えた格闘ゲームの未来に対するカプコンのビジョンについて説明しました。松本氏は、将来的にはマーベルvsカプコンの新作、あるいはカプコンとSNKのコラボゲームを作りたいという開発チームの意欲を表明した。しかし、そのようなプロジェクトを実現するには多大な時間と労力が必要になると同氏は強調した。

マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、次のように述べています。「私たちが今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを新しい世代のプレイヤーに再紹介し、これらのゲームをプレイする機会がなかった人たちにも楽しんでもらえるようにすることです」人々が経験する最新のプラットフォームで」と彼は、将来の開発の可能性への道を開くために、プレイヤーにこれらの古典的なシリーズに慣れ親しんでもらうことの重要性を強調しました。

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カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリメイクについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。最終的に、タイミングと利害が一致し、これらのゲームが生まれ変わりました。マツモト氏は、マーベルがEVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしていると指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝くための基盤が築かれました。