SNK VS Capcom: SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!
Am Wochenende gab SNK bekannt, dass die Remastered-Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ offiziell veröffentlicht wurde und nun auf mehreren Plattformen verfügbar ist. Dieser Artikel wirft einen detaillierten Blick auf Spielaktualisierungen, die Geschichte von SNK und die Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
SVC Chaos erwacht auf einer neuen Plattform zu neuem Leben
Auf der EVO 2024, der weltgrößten Arcade-Kampfspiel-Meisterschaft, brachte SNK spannende Neuigkeiten und begeisterte Kampfspiel-Fans. Am Wochenende kündigte SNK die Rückkehr des beliebten grenzüberschreitenden Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ an und bestätigte über Twitter (X), dass das Spiel auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Leider werden Xbox-Spieler dieses Event verpassen.
Die remasterte Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ bietet eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die die klassischen Serien von SNK und Capcom abdecken. Spieler können bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, den Marsianer aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Earth“ steuern. Für Capcom werden legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen perfekt verbindet.
Laut der Steam-Seite wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und führt einen neuen Rollback-Netzwerkcode ein, um ein reibungsloses Online-Wettbewerbserlebnis zu gewährleisten. Das Spiel fügt außerdem einen Turniermodus hinzu, der Einzelausscheidung, Doppelausscheidung und Round-Robin umfasst, was das Mehrspielererlebnis weiter verbessert. Mit der Kollisionsanzeige können Spieler außerdem den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail betrachten und einen Bildbandmodus mit 89 Kunstwerken genießen, darunter wichtige Kunstwerke und Charakterporträts.
Vom Arcade-Hit zum modernen Remake: Die Reise von SVC Chaos
Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein wichtiger Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass seit seinem Debüt im Jahr 2003 mehr als zwei Jahrzehnte vergangen sind. Die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend vom Flipperhersteller Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit dem schwierigen Übergang von SNK von Spielhallen zu Heimkonsolen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Schwierigkeiten geben treue Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an sein Vermächtnis als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe der Fans zur Serie. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform bietet SNK einer neuen Generation von Spielern die Möglichkeit, klassische Schlachten zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für grenzüberschreitende Kampfspiele
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am vergangenen Samstag erklärte Shuhei Matsumoto, der Produzent von „Street Fighter 6“ und „Marvel vs Capcom Fighting Game Collection“, Capcoms Vision für die Zukunft grenzüberschreitender Kampfspiele. Matsumoto äußerte den Wunsch des Entwicklungsteams, in Zukunft ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Kooperationsspiel zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung eines solchen Projekts viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, damit diejenigen, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, diese Spiele zu spielen.“ auf modernen Plattformen, die die Leute erleben.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Remakes früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Schließlich stimmten Timing und Interessen überein und diese Spiele wurden neu geboren. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.