SNK VS Capcom: ¡SVC Chaos está sorprendentemente disponible para PC, Switch y PS4!
Durante el fin de semana, SNK anunció que la versión remasterizada de "SNK VS Capcom: SVC Chaos" se lanzó oficialmente y ahora está disponible en múltiples plataformas. Este artículo analizará en profundidad las actualizaciones del juego, la historia de SNK y la posibilidad de futuras colaboraciones en juegos de lucha de Capcom.
SNK y Capcom se unen para resucitar SVC Chaos
SVC Chaos cobra nueva vida en una nueva plataforma
En EVO 2024, el campeonato de juegos de lucha arcade más grande del mundo, SNK trajo noticias emocionantes para los fanáticos de los juegos de lucha. Durante el fin de semana, SNK anunció el regreso del popular juego de lucha transfronterizo "SNK VS Capcom: SVC Chaos" y confirmó a través de Twitter (X) que el juego se lanzó en las plataformas Steam, Switch y PlayStation 4. Desafortunadamente, los jugadores de Xbox se perderán este evento.
La versión remasterizada de "SNK VS Capcom: SVC Chaos" presenta un elenco impresionante de 36 personajes, que cubren las series clásicas de SNK y Capcom. Los jugadores pueden controlar caras conocidas como Terry y Mai de "Hungry Vampire", el marciano de "Metal Slug" y Tessa de "Red Earth". Para Capcom aparecerán luchadores legendarios como Ryu y Ken de "Street Fighter". Esta alineación repleta de estrellas garantiza un enfrentamiento de ensueño épico que combina a la perfección el encanto nostálgico con mejoras modernas.
Según la página de Steam, SVC Chaos se ha actualizado por completo, introduciendo un nuevo código de red de reversión para lograr una experiencia competitiva en línea fluida. El juego también agrega un modo de torneo, que incluye eliminación simple, eliminación doble y todos contra todos, lo que mejora aún más la experiencia multijugador. Los jugadores también pueden ver el área de colisión de cada personaje en detalle usando la pantalla de colisión y disfrutar de un modo de libro ilustrado que contiene 89 obras de arte, incluidas ilustraciones clave y retratos de personajes.
Del éxito arcade al remake moderno: el viaje de SVC Chaos
El regreso de SVC Chaos es un momento importante en la historia de los juegos de lucha cruzados, especialmente considerando que han pasado más de dos décadas desde su debut en 2003. La larga ausencia del juego se puede atribuir a los muchos desafíos que enfrentó SNK. A principios de la década de 2000, SNK se declaró en quiebra y posteriormente fue adquirida por la empresa de máquinas de pinball Aruze. Esta transición, junto con la problemática transición de SNK de las salas de juegos a las consolas domésticas, provocó un largo período de estancamiento de la serie.
A pesar de estas dificultades, los fieles seguidores de SVC Chaos nunca se rinden. La combinación única de personajes y la jugabilidad trepidante del juego dejaron una marca indeleble en la comunidad de juegos de lucha. Esta remasterización es a la vez un tributo a su legado y una respuesta al amor duradero de los fanáticos por la serie. Al lanzar el juego en una plataforma moderna, SNK le brinda a una nueva generación de jugadores la oportunidad de experimentar batallas clásicas entre las leyendas de SNK y Capcom.
La visión de Capcom para los juegos de lucha transfronterizos
En una entrevista exclusiva con Dexerto el sábado pasado, Shuhei Matsumoto, el productor de "Street Fighter 6" y "Marvel vs Capcom Fighting Game Collection" explicó la visión de Capcom para el futuro de los juegos de lucha transfronterizos. Matsumoto expresó el deseo del equipo de desarrollo de crear un nuevo juego de Marvel vs Capcom o un nuevo juego de colaboración entre Capcom y SNK en el futuro. Sin embargo, destacó que un proyecto de este tipo requeriría mucho tiempo y esfuerzo para realizarse.
Matsumoto explicó los objetivos a corto plazo de Capcom y dijo: “Lo menos que podemos hacer ahora es reintroducir estos juegos clásicos del pasado a una nueva generación de jugadores, para que aquellos que no hayan tenido la oportunidad de jugarlos en plataformas modernas la gente experimenta." Enfatizó la importancia de familiarizar a los jugadores con estas series clásicas para allanar el camino para un posible desarrollo futuro.
Con respecto a los remakes de juegos anteriores de Marvel desarrollados por Capcom, Matsumoto compartió que el equipo ha estado en conversaciones con Marvel durante años. Con el tiempo, los tiempos y los intereses se alinearon y estos juegos renacieron. Matsumoto señaló que el enfoque de Marvel en torneos impulsados por la comunidad como EVO ha jugado un papel crucial para reavivar el interés en la serie. La pasión de los fanáticos y desarrolladores ha sentado las bases para que estos juegos clásicos vuelvan a brillar en las plataformas contemporáneas.